IESF официально объявила о завершении 12-го Чемпионата мира по киберспорту «Эйлат 2020»

Имя автора: Admin

IESF официально объявила о завершении 12-го Чемпионата мира по киберспорту «Эйлат 2020»

Qazaq Cybersport Federation сообщает, что IESF официально объявила о завершении 12-го Чемпионата мира по киберспорту «Эйлат 2020» по результатам региональных онлайн-игр. К сожалению, в настоящее время фактическое безопасное и здоровое участие в оффлайн-финале в Эйлате не может быть гарантировано после обсуждений и договоренностей с муниципалитетом города-организатора и Министерством здравоохранения Израиля. Таким образом, правление IESF приняло решение, при согласии с Оргкомитетом соревнований, завершить чемпионат мира досрочно на этом этапе без живых глобальных финалов. IESF распределит увеличенный призовой фонд размером в $75 000 среди победителей всех региональных отборочных онлайн-турниров. Наша сборная по дисциплине Dota 2, победившая в региональных отборах среди СНГ команд, получит вознаграждение в размере $4 592. Состав команды: Naive-hAzehannahArrOwSadtomat А игрок RedCardKZ, выступающий по дисциплине Pro Evolution Soccer 2020 и занявший 2-е место в регионе Центральная Азия и Ближний восток, получит $287. Еще раз поздравляем наши сборные! Алға, Қазақстан! Надеемся на скорое завершение всемирной пандемии и возвращения к оффлайн-турнирам, а также желаем всем крепкого здоровья! P.S. Информация по следующему 13-му Чемпионату мира по киберспорту будет объявлена в марте текущего года.  

IESF официально объявила о завершении 12-го Чемпионата мира по киберспорту «Эйлат 2020» Читать дальше »

Киберспортивная студенческая лига Казахстана готова принять новых участников в свои ряды!

Теперь у всех казахстанских ВУЗов появилась возможность стать частью KESL! После успешного проведения первого сезона KESL, Qazaq Cybersport Federation объявляет о поиске ВУЗов-партнеров для участия во втором сезоне Kazakhstan Esports Student League! Студенческая лига активно развивается и для дальнейшего роста мы расширяем лигу. Открыт прием заявок от ВУЗов для участия во втором сезоне Студенческой киберспортивной лиге. Если вы хотите, чтобы ваш ВУЗ принял участие в новом сезоне KESL, необходимо обратиться к представителям вашего университета для вступления в National Esports Student Association к уже участвующим университетам UIB, Astana IT University, KBTU, AUES, IITU, Satbayev University и KazNU.  По вопросам вступления и сотрудничества в рамках лиги обращаться по следующим контактам: rsaidullayev@gmail.com (Рахматулло Сайдуллаев). Важно: количество ВУЗов-участников ограничено.

Киберспортивная студенческая лига Казахстана готова принять новых участников в свои ряды! Читать дальше »

Молодежная сборная Казахстана по дисциплине Dota 2 стала чемпионом киберспортивных игр ISF

Молодежная сборная Казахстана по дисциплине Dota 2 стала чемпионом киберспортивных игр ISF и выиграли $1500! Состав сборной:Алимжан «Watson» ИсламбековАбылай «Nevada» МурзагалиевОлег «Dobby» ВерещагинАлександр «sfz» ОреховСаламат «v3ndetta» Садыр⠀В финале наша молодежь уверенно обыграла сборную России 2:0, а в гранд-финале сборную Украины с таким же счетом.⠀Поздравляем!

Молодежная сборная Казахстана по дисциплине Dota 2 стала чемпионом киберспортивных игр ISF Читать дальше »

Пресс-релиз QCF от 3 декабря 2020

В четверг, 3 декабря 2020 года президент Казахстанской федерации киберспорта (Qazaq Cybersport Federation, QCF) Куанышбек Есекеев анонсировал ежегодное проведение масштабного ежегодного турнира по кибердисциплинам – Кубка Республики Казахстан. Первый его розыгрыш пройдет в июле 2021 года и станет площадкой для формирования национальных сборных, которые будут защищать честь страны на международных ивентах. В пресс-конференции, которая состоялась 3 декабря на площадке ZOOM, в качестве спикеров приняли участие президент Qazaq Cybersport Federation Куанышбек Есекеев, вице-президент QCF Евгений Богатырев и директор по развитию казахстанской киберспортивной федерации Бауыржан Садиев. В ходе пресс-конференции представители QCF подвели итоги деятельности общественного объединения в 2018-20 годах и рассказали о планах по развитию киберспорта в стране на ближайшие пять лет. Qazaq Cybersport Federation – общественная организация, образованная в целях развития и популяризации киберспорта в стране в конце 2017 года. В 2018 году, одновременно с официальным признанием киберспорта спортивной дисциплиной в Казахстане QCF прошла аккредитацию в министерстве культуры и спорта страны, а в текущем году получила сертификат признания от Национального Олимпийского Комитета Республики Казахстан. Федерацией также была развернута национальная киберплатформа Pinger Pro, на которой с сентября 2018-го по октябрь 2020 годов включительно прошло более 140 турниров по 17 кибердисциплинам. В этих соревнованиях — серии турниров Alaman Cup, Altel Cyber Games, Gorilla Esports, Kazakhstan Esports Student League (KESL, киберспортивная студенческая лига Казахстана), приняло участие 7900 команд и 40 тысяч человек. «Хотя киберспорт у нас в стране имеет не такую богатую историю как традиционные виды спорта, Qazaq Cybersport Federation видит огромный потенциал в развитии данной сферы, — сказал глава QCF Куанышбек Есекеев. — Киберспорт пока до конца неосвоенная, но быстрорастущая индустрия. И нашей основной целью является вывод ее в массы, что в свою очередь, будет способствовать консолидации общества на принципах справедливости и спортивного соперничества. Мы чувствуем всестороннюю поддержку со стороны общества, не смотря на то, что начали работать совсем недавно», — добавил он. В ближайшие годы, по его словам, Федерация намерена создать электронную базу киберспортсменов, судей и тренеров Казахстана, увеличить количество турниров для любителей, в том числе, за счет создания Школьной лиги и Киберспортивной Лиги госслужащих, а также расширить охват участников соревнований за счет включения киберспорта в программы спартакиад национальных и частных компаний республики. Первым удачным опытом этого стала онлайн-спартакиада «Казатомпрома» в этом году: в ее рамках прошли состязания в индивидуальной мобильной кибердисциплине Clash Royale и в командной «стрелялке» PUBG Mobile. В результате спартакиада «Казатомпрома» была признана этой осенью жюри международной HR-конференции XV International Business Conference «HR for Leadership» лучшим кейсом по управлению вовлеченностью персонала в жизнь компании удаленно. Но вершиной киберспортивной жизни Казахстана станут все же не корпоративные турниры, а регулярный Кубок Республики Казахстан, первый розыгрыш которого планируется провести в июле 2021 года. Победа в этом турнире в одной из видов e-спорта (в настоящее время платформа Pinger Pro позволяет проводить состязания по 17 кибердисциплинам) позволит казахстанским кибератлетам получить звание мастеров спорта: QCF добилась в текущем году введения системы ранжирования своих атлетов со стороны министерства культуры и спорта. Помимо этого, Кубок РК станет площадкой для формирования национальных сборных команд. «Буквально через пару месяцев после нашей сегодняшней пресс-конференции в Израиле стартует финальная часть IeSF World Championship, в которой впервые в истории примет участие казахстанская пятерка по дисциплине Dota 2, — напомнил Есекеев. – Наши ребята выиграли отбор к мировому первенству в регионе СНГ и Ближний Восток в ноябре, оставив позади такие сильные команды, как сборные России и Украины, а в финальной схватке обыграв сборную Белоруссии. А их участие в этом чемпионате стало возможным благодаря тому, что весной текущего года QCF вступила в ряды International e-Sports Federation, Международной федерации киберспорта», — добавил он. Также нынешней весной Казахстанская федерация стала членом GEF (Global Esports Federation, Глобальной федерации киберспорта), а еще раньше влилась в ряды AESF (Asian Electronic Sports Federation, Азиатской федерации киберспорта). Все это привело к тому, что национальная платформа Pinger Pro в течение двух с половиной лет с момента своего создания становилась площадкой для континентальных и мировых чемпионатов под эгидой этих ассоциаций, а также принимала отборы WESG (World Electronic Sports Games, Всемирных электронных спортивных игр, которые проводятся под патронатом AliSports). Но Pinger Pro – виртуальная киберарена, а в федерации хотят, чтобы у казахстанских кибератлетов появился собственный стадион в реальности, отмечает вице-президент Qazaq Cybersport Federation Евгений Богатырев. «В наших планах строительство до 2025 года первой киберспортивной арены в Нур-Султане для того, чтобы проводить на ней финалы национальных турниров и привести на нее международные соревнования самого высокого уровня, — говорит Богатырев. – Количество киберспортсменов в стране постоянно растет, и им нужен свой «дом», который мы хотим построить в столице. Кроме того, мы будем прорабатывать вопрос создания киберспортивных арен в регионах не только для проведения соревнований, но и для того, чтобы дать возможность проводить тренировочные сборы киберспортсменам, а также предоставить площадку для базирования киберспортивным организациям», — поясняет он. До июня 2022 года в QCF намерены провести ревизию действующих компьютерных клубов Казахстана и создать соответствующую электронную базу и рейтинг компьютерных клубов на основе отзывов от их пользователей. Также предполагается, что в дальнейшем компьютерные клубы и киберарены будут получать сертификаты признания по итогам инспекции от QCF, что позволит им претендовать на проведение на их базе крупных турниров и тренировочных лагерей от ведущих команд и атлетов – и неплохо зарабатывать на киберспорте. Помимо этого, федерация намерена до конца 2023 года вместе с АО «Казахтелеком» и с разработчиками игр решить вопрос локализации игровых серверов на территории Казахстана по нескольким дисциплинам, что положит конец практике буткэмпов казахстанских команд в России, Украине и Белоруссии – и увеличит количество постоянных клиентов казахстанских компьютерных клубов. Таким образом, киберспорт в Казахстане в ближайшие годы может стать неплохим бизнесом, и в федерации уже сейчас намерены выстроить работу по подготовке дефицитных на казахстанском рынке специалистов, способных организовывать турниры, привлекать спонсоров, заниматься скаутингом и маркетингом. В этой связи уже в следующем году будут открыты курсы по обучению киберспортивных менеджеров на базе «QCF E-Sports Academy», федерация также будет оказывать помощь в трудоустройстве выпускников этих курсов. Одновременно QCF сосредоточится на создании промо-видео для популяризации киберcпорта в Казахстане, при этом упор на создание большого количества киберспортивного контента на казахском языке, заявил директор по развитию казахстанской киберспортивной федерации Бауыржан Садиев. «В наших планах — создание отделения комментирования на базе киберспортивных академий «Pinger E-Sports Academy» для отбора и

Пресс-релиз QCF от 3 декабря 2020 Читать дальше »

Презентация стратегии развития QCF на 2021-2025 гг.

В пресс-конференции, которая состоялась 3 декабря 2020 г. на площадке ZOOM, в качестве спикеров приняли участие президент Qazaq Cybersport Federation Куанышбек Есекеев, вице-президент — Евгений Богатырев и директор по развитию — Бауыржан Садиев. В ходе пресс-конференции представители QCF подвели итоги деятельности общественного объединения в 2018-20 годах и рассказали о стратегии по развитию киберспорта в стране на ближайшие пять лет. Запись прямого эфира можно посмотреть на нашем официальном Youtube-канале по ссылке. Стратегия развития киберспорта от Qazaq Cybersport Federation на 2021-2025 доступна для ознакомления на новом корпоративном портале www.qcf.kz

Презентация стратегии развития QCF на 2021-2025 гг. Читать дальше »

QCF планирует построить в Казахстане до 2025 года три киберарены

В Казахстане в течение ближайших пяти лет могут появиться три киберстадиона, дислоцированные в городах-миллионниках, сообщил в четверг вице-президент Казахстанской федерации киберспорта (Qazaq Cybersport Federation, QCF) Евгений Богатырев. «Цель такая – в трех городах страны, это Алматы, Шымкент и Нур-Султан, открыть киберарены. Есть уже даже проекты таких арен, но из-за пандемии и определенных ограничительных мер мы вынуждены были их реализацию приостановить. Но в будущем эти проекты начнут реализовываться, это будут большие помещения с несколькими зонами, зонами со сценой для проведения соревнований и зрительным залом, с помещениями, где будут базироваться академии киберспорта, и различные зоны, где могут играть все желающие», — рассказал Богатырев в ходе пресс-конференции QCF. Он отметил, что по своим возможностям казахстанские проекты будут сопоставимы с аналогичными проектами в России, в частности, с Yota Arena и Winstrike Arena в Москве площадью более 1000 квадратных метров каждый, благодаря чему на их площадках могут проводиться масштабные ивенты в формате офлайн. «Это будут подобные вещи по наполнению и функционалу», — пообещал вице-президент федерации. В свою очередь глава QCF Куанышбек Есекеев не исключил, что в Алматы реализация по строительству киберарены начнется уже в следующем году. Три киберарены в дальнейшем могут стать местами проведения финальных стадий национальных и международных турниров под эгидой федерации. «Мы сейчас проводим совместно с Национальным олимпийским комитетом студенческую лигу и надеемся, что в следующем году вовлечем в этот турнир максимальное количество вузов, — напомнил Есекеев. — У нас есть первые наметки по созданию школьной лиги, мы сейчас прорабатываем вопрос о ее проведении с министерством образования, чтобы максимальное количество школьников вовлечь в соревнования, классические наши турниры под брендами Alaman Cup, Altel Cyber Games и Gorilla Esports будут продолжены», — добавил он. Кроме того, с июля следующего года в Казахстане начнется розыгрыш национального Кубка – главных соревнований по киберспорту в республике, победители и призеры которых будут формировать составы национальных сборных команд страны по различным дисциплинам. Данный турнир будет разделен на несколько этапов, с тем чтобы охватить все 17 кибердисциплин, представленных сейчас на национальной киберплатформе Pinger Pro. Источник  — https://tengrinews.kz/sports/qcf-planiruet-postroit-kazahstane-2025-goda-kiberarenyi-422001/

QCF планирует построить в Казахстане до 2025 года три киберарены Читать дальше »

ПЕРВАЯ КИБЕРСПОРТИВНАЯ СТУДЕНЧЕСКАЯ ЛИГА КАЗАХСТАНА!

Спешим обрадовать всех любителей киберспорта-студентов! Мы запускаем первую киберспортивную студенческую лигу Казахстана Благотворительный фонд «Халык» совместно с Национальным Олимпийским комитетом Республики Казахстан и Фондом образования Нурсултана Назарбаева, при поддержке Qazaq Cybersport Federation объявляют о старте национального проекта по студенческому киберспорту — National Esports Student Association. В целях популяризации киберспорта в стране среди молодого поколения в рамках Ассоциации создана Kazakhstan Esports Student League. Создание такой лиги – большой шаг в развитии киберспорта в Казахстане: лучшие ВУЗы страны впервые соберут свои сборные по киберспортивным дисциплинам. Kazakhstan Esports Student League не только даст системообразующий толчок для развития киберспортивного сообщества в Казахстане, но и откроет множество юных талантов. Инициатива Благотворительного фонда «Халык» и Национального Олимпийского комитета Казахстана в проекте, объединяющем крупнейшие и престижные ВУЗы страны, нацелена на продвижение олимпийских ценностей в студенческой среде и создает условия для популяризации спортивной культуры. Участие Qazaq Cybersport Federation, признанной Национальным Олимпийским комитетом и аккредитованной Министерством культуры и спорта Республики Казахстан, откроет путь студенческим командам в мир большого киберспорта и обеспечит высокий уровень организации турниров. Поддерживая стремительно набирающую популярность молодёжную платформу, партнеры Kazakhstan Esports Student League ожидают повышение интереса студенческой аудитории к Олимпийским играм и спорту в целом, а также активную вовлеченность в спортивные мероприятия молодого поколения. Студенческая лига по киберспорту будет проходить на постоянной основе и состоит из четырех сезонов, на каждом из которых игровые дисциплины будут меняться. В первом сезоне лиги примут участие сборные семи университетов: UIB, Astana IT University, KBTU, AUES, IITU, Satbayev University и KazNU, которые будут сформированы по результатам внутренних соревнований. Со второго сезона турнира для всех остальных ВУЗов будет открыт доступ для вступления в National Esports Student Association. Первый сезон студенческой лиги пройдет по дисциплинам PUBG Mobile, CS:GO и Starcraft II с 10 октября по 12 ноября 2020 года. Регистрация на турниры открывается 02 октября 2020.  Участвуйте в Kazakhstan Esports Student League! Призовой фонд составляет 1 000 000 тенге!

ПЕРВАЯ КИБЕРСПОРТИВНАЯ СТУДЕНЧЕСКАЯ ЛИГА КАЗАХСТАНА! Читать дальше »

Прокрутить вверх