Qazaq Cybersport Federation 2025 жылы жаңа жобалар үшін серіктестер іздейді!

НОВОСТИ QCF

Qazaq Cybersport Federation 2025 жылы жаңа жобалар үшін серіктестер іздейді!

Алда іс-шаралар мен халықаралық сапарлар күтіп тұр. Осы бастамаларды жүзеге асыратын серіктестер қажет. QCF тиімді ынтымақтастыққа ашық және жаңа ұсыныстар қарастыруға әзір. Ұйымыңыз не брендіңіз Қазақстандағы киберспорт экожүйесінің мүшесі болғысы келсе, бізбен байланысыңыз — қажетті ақпарат ұсынып, сұрақтарыңызға жауап береміз. Ұсыныстарыңызды partner@qcf.kz поштасына жөнелтіңіз. Сізді QCF-тің жаңа серіктестері ретінде күтеміз! Qazaq Cybersport Federation ищет партнёров для новых проектов 2025 года! Во втором полугодии нас ждут активности и международные поездки. Мы ищем партнёров для реализации этих инициатив. QCF открыта к сотрудничеству и готова рассмотреть новые предложения. Если ваша организация или бренд хочет стать частью киберспорта в Казахстане — свяжитесь с нами. Мы предоставим информацию и ответим на вопросы. Присылайте предложения на partner@qcf.kz Будем рады видеть вас среди партнёров QCF!

Qazaq Cybersport Federation 2025 жылы жаңа жобалар үшін серіктестер іздейді! Читать далее »

Продолжается регистрация на участие в международных соревнованиях по компьютерному спорту «Молодёжные киберспортивные игры Содружества 2025»! Этапы проведения: Предварительный этап – онлайн, с 25 июня по 15 июля. Основной этап – очно, с 25 июля по 10 августа, г. Москва. Первый этап включает восемь открытых квалификаций по странам. Очный этап — матчи между победителями. 🎮 Дисциплина турнира: «Counter Strike 2» (тактический трёхмерный бой). 👥 Кто может участвовать? Команды (5–7 человек) граждан СНГ в возрасте от 18 до 25 лет. Заявки принимаются до 15 июня по ссылке. Положение и регламент — по ссылке. 🇷🇺 Рабочий язык — русский. ✅ Участие на всех этапах — бесплатное. 📌 Трансфер, питание и проживание на очном этапе обеспечивают организаторы. 🤝 Организаторы: Базовая организация государств СНГ по работе с молодёжью (МИРЭА – Российский технологический университет) при поддержке Совета по делам молодёжи СНГ и Федерации компьютерного спорта России. 📩 Контакты: lnickij@mirea.ru +7 (499) 600-80-80 (доб. 21070)

Читать далее »

Поздравляем Президента Qazaq Cybersport Federation, Куанышбека Есекеева, с днём рождения!

Выражаем искреннюю благодарность за значительный вклад в развитие казахстанского киберспорта, поддержку цифровых инициатив и веру в потенциал молодёжи. Под вашим руководством отрасль стремительно развивается, расширяя масштабы и укрепляя позиции на международной арене. Ваше стратегическое видение, энергия и профессиональное лидерство служат источником вдохновения для всей команды и способствуют достижению высоких результатов. Желаем крепкого здоровья, неиссякаемой энергии, вдохновения и решимости в реализации всех амбициозных проектов на благо отечественного киберспорта. Пусть каждый новый день приносит новые достижения, а команда QCF продолжает надёжно поддерживать ваши инициативы. С уважением, команда Qazaq Cybersport Federation

Поздравляем Президента Qazaq Cybersport Federation, Куанышбека Есекеева, с днём рождения! Читать далее »

Алимжан Watson Исламбеков — в списке Forbes Kazakhstan

Профессиональный игрок в Dota 2 Алимжан Исламбеков (Watson), 23 года, вошёл в список «30 до 30» по версии Forbes Kazakhstan. Родом из Караганды, Алимжан прошёл путь от школьных турниров до выступлений на крупнейших мировых аренах. Сегодня он представляет одну из сильнейших команд — Gaimin Gladiators. История Watson — яркий пример того, как киберспорт открывает новые горизонты и может стать путём к мировому признанию. Поздравляем Алимжана с заслуженным достижением и желаем новых успехов!

Алимжан Watson Исламбеков — в списке Forbes Kazakhstan Читать далее »

Qazaq Cybersport Federation шын жүректен Құрбан айт мерекесімен құттықтайды! 

Бұл – мейірім мен игілікке, бірлік пен рухани жаңаруға үндейтін қасиетті мейрам. Отбасыларыңызға амандық, шаңырақтарыңызға шаттық пен береке тілейміз. Ізгі ниет пен игі амалдарыңыз қабыл болсын! Құрбан айт құтты болсын! 🕌 Qazaq Cybersport Federation искренне поздравляет с праздником Курбан айт! Это – святой праздник, призывающий к милосердию и доброте, единству и духовному обновлению. Желаем вашим семьям здоровья, вашим домам радости и благополучия. Пусть ваши добрые намерения и благие дела будут приняты! С праздником Курбан айт!

Qazaq Cybersport Federation шын жүректен Құрбан айт мерекесімен құттықтайды!  Читать далее »

PGL Astana 2025: как один киберспортивный турнир может приносить экономике города миллионы долларов

В мае Астана приняла один из крупнейших международных киберспортивных турниров — PGL Astana 2025. Это событие стало важным не только для фанатов CS2, но и для экономики города. По оценкам QCF, основанным на международной практике и накопленном локальном опыте, суммарный экономический эффект от проведения турнира такого масштаба может составить чуть более $11 млн. Киберспорт может быть прибыльным Известно, что PGL в Астане собрал около 20 000 зрителей. Арена была заполнена полностью, а трансляции привлекли сотни тысяч зрителей по всему миру.  Ориентировочная структура расходов выглядит следующим образом:  • Билеты: средняя цена составляла около 45 000 тенге. По подсчётам, продажи могли принести организаторам до $2 млн. Когда зрители покупают билеты (на $2 млн), эти деньги не просто уходят организатору — они запускают цепочку расходов в городе. Для проведения турнира арендуется местная арена, привлекаются охрана, технический персонал, клининг, арендуется оборудование, а с каждой продажи платятся налоги. Даже если часть прибыли уходит PGL, значительная доля всё равно остаётся в городе — через оплату местных услуг, зарплаты и налоги. Поэтому траты зрителей на билеты тоже считаются вкладом в экономику.  • Туристы: около 6 000 гостей прибыли из других городов и стран. Их траты на проживание, питание, транспорт и досуг могут оцениваться в не менее $2,7 млн.  • Местные жители: около 14 000 зрителей внесли вклад в экономику города через посещение кафе, трат транспорт и покупку мерча — ориентировочно $1,26 млн.  • Команды, медиа и организаторы: около $0,5 млн. Таким образом, прямой экономический эффект оценивается примерно в $6,46 млн. При этом, сообщают в QCF,  подобные мероприятия могут оказывать мультипликативный эффект. Это значит, что потраченные деньги продолжают “работать” — создают спрос на услуги, рабочие места и увеличивают налоговые поступления. «Также важно отметить, что турнир был организован без привлечения государственных средств — все расходы покрывались за счёт частных инвестиций и коммерческих партнёров», — добавляет исполнительный директор QCF Казбек Жангазиев. При применении базового коэффициента мультипликатора (1.8) общий экономический эффект может достигать $11,6 млн (примерно 5,2 млрд тенге). «Для Астаны это означает потенциальное формирование нового источника дохода через киберспорт, укрепление позиций города как площадки для международных мероприятий, а также дополнительную выручку для малого и среднего бизнеса без необходимости значительных вложений с их стороны»,— резюмирует Казбек Жангазиев.

PGL Astana 2025: как один киберспортивный турнир может приносить экономике города миллионы долларов Читать далее »

Leonsluv завершил выступление на турнире стран БРИКС, заняв 4-е место.

Представитель Казахстана уверенно стартовал в плей-офф, одержав победу в четвертьфинале над соперником из Индии со счётом 4:1. В полуфинале Leonsluv уступил игроку из Турции — 2:4. В матче за третье место казахстанец проиграл представителю России — 1:4. Благодарим всех, кто поддерживал нашего игрока на протяжении турнира. @sattyzhuldyz

Leonsluv завершил выступление на турнире стран БРИКС, заняв 4-е место. Читать далее »

AOC — мировой лидер в сфере игровых мониторов

Компания AOC занимает лидирующие позиции в сфере производства игровых мониторов в 2024 году по всему миру. Согласно отчету IDC Worldwide Quarterly Gaming Tracker, составленному на основе данных по объемам поставок за 4 квартал 2024 года, компания AOC/AGON by AOC занимает первое место в международном рейтинге производителей игровых мониторов (для мониторов с частотой 100 Гц и выше) каждый год, начиная с 2019 года. Во втором квартале 2024 года доля производства игровых мониторов достигла рекордных 20 процентов от общего объема поставок мониторов по всему миру, и AGON by AOC продолжает лидировать благодаря инновациям, высокой производительности и ориентированному на геймеров дизайну.

AOC — мировой лидер в сфере игровых мониторов Читать далее »

«Сейчас важнее сохранить спокойствие»

Второй представитель Казахстана, leonsluv, к турниру подходит по-другому. Он делает ставку не только на игру, но и на психологическую устойчивость: «Готовлюсь больше морально. Слежу за игрой других, анализирую. Конечно, и с партнёром тренируемся.» Относительно обновления 2.01 он выражается мягче, чем aozora, но проблем не отрицает: «Сезон начался неудачно, но патч показал, что разработчики пытаются что-то изменить. Баланс сейчас всё ещё плохой, но, возможно, поправят в следующем патче — ждём 3 июня.» Новый режим он не пробовал, но отмечает, что на данном этапе его больше интересует личная подготовка: «Призраки — это, наверное, весело, но для серьёзной тренировки пока не очень подходит.» Безусловно, спокойствие и выдержка — ключевые факторы в подготовке к серьёзным соревнованиям. Поддерживаем leonsluv и желаем уверенности и успеха на турнире, представляя Казахстан на высоком уровне. @sattyzhuldyz

«Сейчас важнее сохранить спокойствие» Читать далее »

«Надеюсь на лучшее, но готовлюсь к худшему»

Игрок сборной Казахстана aozora активно готовится к международному турниру — тренируется с напарником и спаррингует с представителями других стран.  По поводу недавнего обновления 2.01 он высказывается достаточно прямо. По его словам, несмотря на то, что Bandai Namco прислушались к сообществу, изменив свойства некоторых приёмов и увеличив здоровье персонажей, это не решает главную проблему: «Практически у каждого бойца теперь есть один очень сильный приём, и всё крутится только вокруг него. В итоге приходится угадывать действия соперника, и выигрывать становится похоже на рулетку. Это неприятно. Проиграть матч можно из-за одной ошибки.» Он также протестировал режим «призрачных боёв», но остался разочарован: «Интересная идея, но слабая реализация. Призрак играет странно, если сам его не обучил. А на это, если честно, ни времени, ни желания нет.» Пожелаем ему уверенности и достойного выступления на международной арене. @sattyzhuldyz

«Надеюсь на лучшее, но готовлюсь к худшему» Читать далее »

Прокрутить вверх