Имя автора: Admin

QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION ВСТУПИЛА В РЯДЫ GLOBAL ESPORTS FEDERATION — ГЛОБАЛЬНОЙ ФЕДЕРАЦИИ КИБЕРСПОРТА

Qazaq Cybersport Federation вступила в образованную в декабре 2019 года Глобальную федерацию киберспорта, главной целью которой является продвижение киберспорта в число олимпийских дисциплин. Qazaq Cybersport Federation проводит большую работу на внутренней арене – разработка и запуск платформы Pinger Pro в прошлом году позволили провести более сотни турниров среди любителей киберспорта на национальном уровне. При этом мы осознаем, что вариться в собственном соку – тупиковый путь для отечественного киберспорта даже на любительском уровне. Поэтому национальные турниры с этого года начинают выходить на СНГ-уровень, а сама федерация последовательно продвигается на международной арене, становясь членом различных международных структур.  В марте этого года QCF стала 57-м членом International Esports Federation (IeSF) – Международной федерации киберспорта, что предоставило Казахстану возможность проводить международные турниры и национальные отборочные игры на территории страны под эгидой IeSF. А в мае Qazaq Cybersport Federation сделало новый шаг на международной арене, вступив в ряды образованной в декабре прошлого года в Сингапуре Global Esports Federation (GEF), расширив тем самым географию значимых турниров, в которых смогут принимать участие казахстанские кибератлеты. И, возможно, сделав шаг к их участию в Олимпиадах в будущем.  Поясним, что возникновение Глобальной федерации при существовании IeSF было обусловлено необходимостью консолидации киберспортивного сообщества, которое на данный момент разрознено: издатели видеоигр выступают как владельцы авторских прав и регуляторы соревнований, объединить их все в какую-то систему до сих пор никто не смог, отсюда и отсутствие какой-то единой иерархии турниров в мировом киберспорте. Самое же главное, что отсутствие единоначалия является главным препятствием для продвижения киберспорта на Олимпийские Игры: в международном олимпийском движении неоднократно вполне резонно указывали на то, что Esports-сообществу перед заявкой в олимпийскую семью неплохо было бы решить, какие именно дисциплины оно намерено продвигать на главное событие четырехлетия.  И хотя еще в январе 2015 года Корейская ассоциация электронных видов спорта (KeSPA) успешно продвинула киберспорт в ряды спортивных дисциплин второго уровня, то есть в число видов спорта, которые находятся в списке претендентов на участие в ОИ, никаких серьезных подвижек в сторону перемещения Esports в основную олимпийскую обойму с тех пор не наблюдалось. Теперь дело может сдвинуться с мертвой точки: запущенная 16 декабря 2019 года в Сингапуре Глобальная Федерация Киберспорта способна стать магнитом для объединения киберспортивного сообщества. Хотя бы потому, что ее партнером является китайская компания Tencent Esports, которой принадлежат права на большинство компьютерных игр, лежащих в основе популярных кибер-дисциплин. Свои олимпийские амбиции GEF обозначило, избрав президентом ненерального секретаря Национального Олимпийского Комитета Сингапура Криса Чана и отрядив ему в заместители вице-президента Олимпийского Комитета Азии Вэй Чижонга и олимпийскую призерку Чармейн Крукс.  Помимо этого, в совет директоров этой организации вошел экс-руководитель НОКа Канады Крис Оверхольт и коммерческий директор клуба футбольной Серии А «Милан» Лоренцо Джорджетти. Китайский игровой конгломерат представлен в руководстве федерации на уровне заместителя президента – третьим замом Чана стал Ченг Ву, вице-президент Tencent Holdings и руководитель Tencent Pictures. А помогать ему в бизнес-процессах по объединению кибер-сообщества, в котором вращаются немалые суммы, будет начальник отдела инвестиций в Calypso Investment и бывший начальник British Petroleum Адриан Лисмор. Такой сплав опытных спортивных функционеров и бизнесменов делает GEF на данный момент реальным претендентом на глобальное объединение киберспортивного сообщества и на осуществление главной цели этой структуры: попадание Esports на Олимпийские Игры. Напомним, что, согласно хартии Международного Олимпийского комитета, для того, чтобы быть включенным в программу Олимпийских игр, олимпийский вид спорта должен соответствовать следующим критериям: быть распространенным не менее чем в 75 странах на четырех континентах для мужчин, и не менее чем в 40 странах на трех континентах — для женщин. При этом виды спорта включаются в программу Олимпийских игр не менее чем за семь лет до соответствующих Олимпийских игр, после этого никакие изменения не допускаются. Любопытно, что в феврале прошлого года в Associated Press появлялась информация о том, что сопредседатель Парижского олимпийского конкурсного комитета (Игры в 2024 году пройдут в столице Франции) Тони Естангет готов был провести переговоры с представителями киберспорта и МОК о возможности включения киберспорта в программу Парижской Олимпиады, но для этого со стороны Esports нужна была четкая консолидированная позиция. Теперь она есть в лице Глобальной федерации, участие в которой принимает и Казахстан. А это значит, что казахстанские кибератлеты получат доступ к новым турнирам, на которых в ближайшем будущем могут развернуться и квалификационные олимпийские баталии.  «Очевидно, что GEF для продвижения киберспорта на Олимпиаду нужно будет увеличивать количество участников и наращивать зрительскую аудиторию, — говорит вице-президент Казахстанской Федерации киберспорта Евгений Богатырев. – И наше вхождение в число участников этой федерации даст казахстанским спортсменам возможность расширить географию турниров, в которых они могут принимать участие на регулярной основе. Мы с нетерпением ждем начала турниров под эгидой GEF и готовы внести свой вклад как в продвижение Esports на Олимпиаду, так и в подготовке возможных участников Игр в кибердисциплинах от нашей страны», — добавил он. 

QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION ВСТУПИЛА В РЯДЫ GLOBAL ESPORTS FEDERATION — ГЛОБАЛЬНОЙ ФЕДЕРАЦИИ КИБЕРСПОРТА Читать далее »

QCF СЫГРАЕТ ЗА СБОРНУЮ КАЗАХСТАНА НА IIHF ESPORTS FAN CHAMPIONSHIP

Казахстанские федерации хоккея (QHF) и киберспорта (QCF) заключили Меморандум о сотрудничестве, который предполагает развертывание в стране сети турниров по киберхоккею. Моделью таких локальных соревнований может стать киберспортивный Чемпионат мира – 2020, на котором представители Qazaq Cybersport Federation сыграют за национальную сборную страны. Хоккей наравне с футболом входит в число одних из самых зрелищных и собирающих большую зрительскую аудиторию видов спорта. Но до сих пор в киберспортивном пространстве Казахстана, которое развернуто на платформе Pinger.Pro год назад Казахстанской федерацией киберспорта, хоккейных виртуальных баталий не проводилось. В ближайшее время этот пробел будет устранен благодаря подписанному 14 мая меморандуму сотрудничества между национальными федерациями хоккея и киберспорта. «Подписанный документ предполагает взаимное сотрудничество и кооперацию усилий по популяризации наших видов спорта, а также организацию локальных турниров по киберхоккею в Казахстане, — говорит представитель Qazaq Cybersport Federation. – Тем более, что многие игроки «Барыса» на досуге предпочитают проводить время за известным хоккейным симулятором NHL – в апреле в пристрастии к киберхоккею в опросе, проводимом официальном сайтом Континентальной хоккейной лиги, признались Антон Сагадеев и Алихан Асетов. Так что у нашего начинающегося сотрудничества – большой потенциал», — считает он. Кроме того, обе федерации будут развивать активное сотрудничество по информационному продвижению и популяризации хоккея и киберспортивной деятельности, что позволит за счет объединения организационных ресурсов спланировать и реализовать совместные мероприятия. Что касается выхода киберхоккея на Pinger.Pro, то на него казахстанские любители симулятора NHL могут рассчитывать совсем скоро: напомним, что с 15 мая по 5 июня Международная федерация хоккея (IIHF) проведет киберспортивный Чемпионат мира – 2020, где каждый болельщик может, пройдя регистрацию по ссылке https://esports.iihf.com/, сыграть за Национальную сборную Казахстана на игровых консолях PSP и Х-BOX. В этом турнире примут участие и спортсмены Казахстанской федерации киберспорта, которые также сыграют за казахстанскую сборную. При этом цель участия представителей QCF в виртуальном чемпионате мира – двойная: не только достойно представить национальную сборную на международном уровне, но и оценить возможность внедрения формата IIHF Esports Fan Championship на национальном уровне для организации сети локальных турниров на платформе Pinger.Pro. От Казахстана на нынешнем чемпионате мира зарегистрировались 29 игроков — 26 на PS4 и 3 на Xbox One, но в федерации киберспорта полагают, что этим количество любителей симулятора NHL в стране не исчерпывается. К тому же игровые механики хоккейного симулятора схожи с игровыми механиками других спортивных симуляторов – например, FIFA, поэтому появление в стране киберспортивной хоккейной лиги может привлечь внимание и киберфутболистов. Нынешнее мировое первенство под эгидой IIHF соберет болельщиков из 16 стран мира – участниц элитного хоккейного дивизиона, в который входит и Казахстан. Не исключено, что киберспортивные состязания по хоккею, которые намерена развернуть в Казахстане при поддержке коллег из хоккейной федерации Qazaq Cybersport Federation, со временем также выйдут на международный уровень. У Pinger.Pro уже есть такой опыт: в декабре прошлого года на ней прошел первый сезон турнира Altel Cyber Games: PUBG Mobile, который был чисто казахстанским. А в этом мае второй сезон Altel Cyber Games: PUBG Mobile CIS охватит уже все СНГ, на просторах которого хоккей не менее популярен, чем «королевская битва» на фантастическом острове. Так что у сотрудничества двух федераций действительно имеется большой потенциал.

QCF СЫГРАЕТ ЗА СБОРНУЮ КАЗАХСТАНА НА IIHF ESPORTS FAN CHAMPIONSHIP Читать далее »

В КАРАГАНДЕ ЗАВЕРШИЛСЯ ПЕРВЫЙ РЕГИОНАЛЬНЫЙ ТУРНИР ALAMAN CUP

Финалы проходили в Центре бокса имени Серика Сапиева. 23 февраля в карагандинском Центре бокса имени Серика Сапиева завершился первый региональный киберспортивный турнир Alaman Cup. Для участия на LAN-финале в отборах участвовали более 200 команд по Counter-Strike: Global Offensive и 69 игроков FIFA 20. Лучшие из них смогли завоевать слот на LAN-финалы: в CS:GO ими стали команды zARLANS и AEZAKMI, в FIFA 20 финалистами стали Акназар Бексеитов и Мадияр Жумажан. На церемонии открытия глава Федерации Киберспорта Казахстана Куанышбек Есекеев напомнил, что само название турнира подчеркивает его демократичность в плане отбора участников. — В свое время аламан-байга была популярным среди тюркских народов видом конно-спортивных состязаний, в которых традиционно могли испытать силы все желающие. Мы хотим сделать проведение турниров доброй традицией, которая найдет поддержку во всех регионах и поможет открыть новые таланты в киберспорте, — сказал глава Федерации. На открытии также присутствовали представители акимата области. — Хочу всех поздравить от имени акима Карагандинской области Жениса Касымбека. Нам очень приятно, что серия «Alaman Cup» открывается именно в шахтерской столице. Надеюсь, это не последний турнир. Хочу пожелать всем участникам сегодня интересных игр, море эмоций и побольше позитива, — поприветствовал зрителей заместитель акима Карагандинской области Алишер Абдыкадыров. После торжественного открытия чемпионата стартовали матчи по FIFA 20. По итогам зрелищных игр чемпионом в этой дисциплине стал Акназар Бексеитов. Он заработал 75 000 тенге. Его соперник Мадияр Жумажан завоевал 25 000 тенге. В CS:GO победителями стали игроки из Алматы — zARLANS. Они заработали 300 000 тенге, их соперники из Нур-Султана — команда AEZAKMI — завоевали 100 000 тенге. Записи матчей доступны на YouTube-канале Pinger.Pro. Кроме этого, на турнире для зрителей были проведены любительские турниры по FIFA 20 и Mortal Kombat 11, а также розыгрыши с ценными призами.

В КАРАГАНДЕ ЗАВЕРШИЛСЯ ПЕРВЫЙ РЕГИОНАЛЬНЫЙ ТУРНИР ALAMAN CUP Читать далее »

ОПРЕДЕЛИЛИСЬ КАЗАХСТАНСКИЕ КИБЕРФУТБОЛИСТЫ, КОТОРЫЕ СЫГРАЮТ НА EEURO 2020

QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION Facebook Twitter Instagram Vk Youtube Telegram войти Двое соотечественников будут представлять нашу страну на чемпионате Европы по киберфутболу. 11 и 12 января завершились казахстанские отборы на чемпионат от UEFA и Konami по Pro Evolurion Soccer 2020. Среди десяти участников стали известны два киберфутболиста, которые будут представлять нашу страну на чемпионате Европы eEURO 2020. По итогам квалификаций путевку в дальнейший этап получили Каныш “Abdulkin” Абыкенов и Кабир “Kake084” Добай. Ребята будут представлять Казахстан в региональном отборе, который пройдет с марта по май, а затем, при успешном выступлении, и в финале, который пройдет в Лондоне в период проведения чемпионата Европы по футболу — Евро-2020. 16 января стал известен посев. Так, наши игроки попали в группу с национальными сборными Молдовы, Боснии и Герцоговины, Северной Македонии и Швейцарией. QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION Facebook Twitter Instagram Vk Youtube Telegram г. Астана, пр. Абая 13, офис 1009 +7 7172 45 60 13 info@qcf.kz Qazaq Cybersport Federation 2018-2023

ОПРЕДЕЛИЛИСЬ КАЗАХСТАНСКИЕ КИБЕРФУТБОЛИСТЫ, КОТОРЫЕ СЫГРАЮТ НА EEURO 2020 Читать далее »

ИТОГИ ALTEL CYBER GAMES: PUBG MOBILE

ИТОГИ ALTEL CYBER GAMES: PUBG MOBILE Кто стал чемпионом турнира? Завершился крупный киберспортивный онлайн-турнир Altel Cyber Games: PUBG Mobile  с призовым фондом 4 000 000 тенге. Турнир проходил в два этапа. С 14 по 22 декабря более 250 команд участвовали в отборочных играх.  12 лучших прошли в финальный этап и присоединились к четырем приглашенным командам: Goskilla, BRO, Marauders и ARIEN Gaming. 27 и 29 декабря по итогам финальных раундов определился победитель чемпионата — команда Goskilla. Второе место заняли игроки из Random Squad, бронзу забрал коллектив GAIJIN. Стоит отметить, что призовой фонд был разделен между всеми 16-ю финалистами. Записи ожесточенных матчей смотрите на YouTube-канале Pinger.Pro. QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION Facebook Twitter Instagram Vk Youtube Telegram Qazaq Cybersport Federation 2018-2023

ИТОГИ ALTEL CYBER GAMES: PUBG MOBILE Читать далее »

ИТОГИ ЛИГИ ФЕДЕРАЦИИ КИБЕРСПОРТА КАЗАХСТАНА

QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION Facebook Twitter Instagram Vk Youtube Telegram войти Завершилась Лига Федерации по 12 киберспортивным дисциплинам, с призовым фондом 8 млн тенге. World Electronic Sports Games — крупнейший международный киберспортивный чемпионат, организуемый компанией AliSports. По итогам казахстанских квалификаций на WESG, лучшие игроки по дисциплинам Counter-Strike:Global Offensive, Dota 2, StarCraft II и Pro Evolution Soccer 2020 будут представлять Казахстан на квалификациях среди стран Центральной Азии (Казахстан, Кыргызстан, Таджикистан, Узбекистан и Туркменистан), победитель которых отправится в Китай на LAN-финал.   Казахстанская квалификация состоит из трех этапов: 1. Открытые квалификации (online, 30 сентября — 6 октября) По каждой дисциплине будут проводиться две квалификации, победители которых проходят в Play-off. 2. Play-off (online, 11-13 октября) Победители открытых квалификаций и участники, получившие инвайты, разыграют 2 слота в Grand-Final. Участники, получившие инвайты в Play-off: CS:GO — Syman Gaming, Se7en Esports; DOTA2 — Nomad Warriors, dropdead; StarCraft II — AntonyZerg, Upakowka; Pro Evolution Soccer 2020 — Жанжігіт «Kubahan85» Көбекші, Ринат «Rinat_Aktau» Утепов.   3. Grand-Final (LAN, 27 октября, г.Нур-Султан) Победители Play-off разыграют 1 слот на WESG:Mid Asia Призовой фонд WESG 2019-2020:Kazakhstan Qualifier: 5 500 000 тг   Принять участие в квалификациях может каждый гражданин Казахстана. В командных дисциплинах к участию допускаются команды, имеющие в своем составе не менее 3 граждан Казахстана.   Регистрация на квалификации:   Counter-Strike:Global Offensive:Первая квалификация (03.10.19-04.10.19 20:00)Вторая квалификация (06.10.19 15:00) Dota 2:Первая квалификация (01.10.19-02.10.19 20:00)Вторая квалификация (05.10.19 15:00) StarCraft II:Первая квалификация (30.09.19 20:00)Вторая квалификация (04.10.19 20:00) Pro Evolution Soccer 2020:Первая квалификация (30.09.19 20:00)Вторая квалификация (04.10.19 20:00) Facebook Twitter VK QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION Facebook Twitter Instagram Vk Youtube Telegram г. Астана, пр. Абая 13, офис 1009 +7 7172 45 60 13 info@qcf.kz Qazaq Cybersport Federation 2018-2023

ИТОГИ ЛИГИ ФЕДЕРАЦИИ КИБЕРСПОРТА КАЗАХСТАНА Читать далее »

Прокрутить вверх