Продолжается регистрация на участие в международных соревнованиях по компьютерному спорту «Молодёжные киберспортивные игры Содружества 2025»! Этапы проведения: Предварительный этап – онлайн, с 25 июня по 15 июля. Основной этап – очно, с 25 июля по 10 августа, г. Москва. Первый этап включает восемь открытых квалификаций по странам. Очный этап — матчи между победителями. 🎮 Дисциплина турнира: «Counter Strike 2» (тактический трёхмерный бой). 👥 Кто может участвовать? Команды (5–7 человек) граждан СНГ в возрасте от 18 до 25 лет. Заявки принимаются до 15 июня по ссылке. Положение и регламент — по ссылке. 🇷🇺 Рабочий язык — русский. ✅ Участие на всех этапах — бесплатное. 📌 Трансфер, питание и проживание на очном этапе обеспечивают организаторы. 🤝 Организаторы: Базовая организация государств СНГ по работе с молодёжью (МИРЭА – Российский технологический университет) при поддержке Совета по делам молодёжи СНГ и Федерации компьютерного спорта России. 📩 Контакты: lnickij@mirea.ru +7 (499) 600-80-80 (доб. 21070)
Поздравляем Президента Qazaq Cybersport Federation, Куанышбека Есекеева, с днём рождения!
Выражаем искреннюю благодарность за значительный вклад в развитие казахстанского киберспорта, поддержку цифровых инициатив и веру в потенциал молодёжи. Под вашим руководством отрасль стремительно развивается, расширяя масштабы и укрепляя позиции на международной арене. Ваше стратегическое видение, энергия и профессиональное лидерство служат источником вдохновения для всей команды и способствуют достижению высоких результатов. Желаем крепкого здоровья, неиссякаемой энергии, вдохновения и решимости в реализации всех амбициозных проектов на благо отечественного киберспорта. Пусть каждый новый день приносит новые достижения, а команда QCF продолжает надёжно поддерживать ваши инициативы. С уважением, команда Qazaq Cybersport Federation
Алимжан Watson Исламбеков — в списке Forbes Kazakhstan
Профессиональный игрок в Dota 2 Алимжан Исламбеков (Watson), 23 года, вошёл в список «30 до 30» по версии Forbes Kazakhstan. Родом из Караганды, Алимжан прошёл путь от школьных турниров до выступлений на крупнейших мировых аренах. Сегодня он представляет одну из сильнейших команд — Gaimin Gladiators. История Watson — яркий пример того, как киберспорт открывает новые горизонты и может стать путём к мировому признанию. Поздравляем Алимжана с заслуженным достижением и желаем новых успехов!
Алимжан Watson Исламбеков — в списке Forbes Kazakhstan Читать далее »
Qazaq Cybersport Federation шын жүректен Құрбан айт мерекесімен құттықтайды!
Бұл – мейірім мен игілікке, бірлік пен рухани жаңаруға үндейтін қасиетті мейрам. Отбасыларыңызға амандық, шаңырақтарыңызға шаттық пен береке тілейміз. Ізгі ниет пен игі амалдарыңыз қабыл болсын! Құрбан айт құтты болсын! 🕌 Qazaq Cybersport Federation искренне поздравляет с праздником Курбан айт! Это – святой праздник, призывающий к милосердию и доброте, единству и духовному обновлению. Желаем вашим семьям здоровья, вашим домам радости и благополучия. Пусть ваши добрые намерения и благие дела будут приняты! С праздником Курбан айт!
Qazaq Cybersport Federation шын жүректен Құрбан айт мерекесімен құттықтайды! Читать далее »
PGL Astana 2025: как один киберспортивный турнир может приносить экономике города миллионы долларов
В мае Астана приняла один из крупнейших международных киберспортивных турниров — PGL Astana 2025. Это событие стало важным не только для фанатов CS2, но и для экономики города. По оценкам QCF, основанным на международной практике и накопленном локальном опыте, суммарный экономический эффект от проведения турнира такого масштаба может составить чуть более $11 млн. Киберспорт может быть прибыльным Известно, что PGL в Астане собрал около 20 000 зрителей. Арена была заполнена полностью, а трансляции привлекли сотни тысяч зрителей по всему миру. Ориентировочная структура расходов выглядит следующим образом: • Билеты: средняя цена составляла около 45 000 тенге. По подсчётам, продажи могли принести организаторам до $2 млн. Когда зрители покупают билеты (на $2 млн), эти деньги не просто уходят организатору — они запускают цепочку расходов в городе. Для проведения турнира арендуется местная арена, привлекаются охрана, технический персонал, клининг, арендуется оборудование, а с каждой продажи платятся налоги. Даже если часть прибыли уходит PGL, значительная доля всё равно остаётся в городе — через оплату местных услуг, зарплаты и налоги. Поэтому траты зрителей на билеты тоже считаются вкладом в экономику. • Туристы: около 6 000 гостей прибыли из других городов и стран. Их траты на проживание, питание, транспорт и досуг могут оцениваться в не менее $2,7 млн. • Местные жители: около 14 000 зрителей внесли вклад в экономику города через посещение кафе, трат транспорт и покупку мерча — ориентировочно $1,26 млн. • Команды, медиа и организаторы: около $0,5 млн. Таким образом, прямой экономический эффект оценивается примерно в $6,46 млн. При этом, сообщают в QCF, подобные мероприятия могут оказывать мультипликативный эффект. Это значит, что потраченные деньги продолжают “работать” — создают спрос на услуги, рабочие места и увеличивают налоговые поступления. «Также важно отметить, что турнир был организован без привлечения государственных средств — все расходы покрывались за счёт частных инвестиций и коммерческих партнёров», — добавляет исполнительный директор QCF Казбек Жангазиев. При применении базового коэффициента мультипликатора (1.8) общий экономический эффект может достигать $11,6 млн (примерно 5,2 млрд тенге). «Для Астаны это означает потенциальное формирование нового источника дохода через киберспорт, укрепление позиций города как площадки для международных мероприятий, а также дополнительную выручку для малого и среднего бизнеса без необходимости значительных вложений с их стороны»,— резюмирует Казбек Жангазиев.
Leonsluv завершил выступление на турнире стран БРИКС, заняв 4-е место.
Представитель Казахстана уверенно стартовал в плей-офф, одержав победу в четвертьфинале над соперником из Индии со счётом 4:1. В полуфинале Leonsluv уступил игроку из Турции — 2:4. В матче за третье место казахстанец проиграл представителю России — 1:4. Благодарим всех, кто поддерживал нашего игрока на протяжении турнира. @sattyzhuldyz
Leonsluv завершил выступление на турнире стран БРИКС, заняв 4-е место. Читать далее »
AOC — мировой лидер в сфере игровых мониторов
Компания AOC занимает лидирующие позиции в сфере производства игровых мониторов в 2024 году по всему миру. Согласно отчету IDC Worldwide Quarterly Gaming Tracker, составленному на основе данных по объемам поставок за 4 квартал 2024 года, компания AOC/AGON by AOC занимает первое место в международном рейтинге производителей игровых мониторов (для мониторов с частотой 100 Гц и выше) каждый год, начиная с 2019 года. Во втором квартале 2024 года доля производства игровых мониторов достигла рекордных 20 процентов от общего объема поставок мониторов по всему миру, и AGON by AOC продолжает лидировать благодаря инновациям, высокой производительности и ориентированному на геймеров дизайну.
AOC — мировой лидер в сфере игровых мониторов Читать далее »
«Сейчас важнее сохранить спокойствие»
Второй представитель Казахстана, leonsluv, к турниру подходит по-другому. Он делает ставку не только на игру, но и на психологическую устойчивость: «Готовлюсь больше морально. Слежу за игрой других, анализирую. Конечно, и с партнёром тренируемся.» Относительно обновления 2.01 он выражается мягче, чем aozora, но проблем не отрицает: «Сезон начался неудачно, но патч показал, что разработчики пытаются что-то изменить. Баланс сейчас всё ещё плохой, но, возможно, поправят в следующем патче — ждём 3 июня.» Новый режим он не пробовал, но отмечает, что на данном этапе его больше интересует личная подготовка: «Призраки — это, наверное, весело, но для серьёзной тренировки пока не очень подходит.» Безусловно, спокойствие и выдержка — ключевые факторы в подготовке к серьёзным соревнованиям. Поддерживаем leonsluv и желаем уверенности и успеха на турнире, представляя Казахстан на высоком уровне. @sattyzhuldyz
«Сейчас важнее сохранить спокойствие» Читать далее »
«Надеюсь на лучшее, но готовлюсь к худшему»
Игрок сборной Казахстана aozora активно готовится к международному турниру — тренируется с напарником и спаррингует с представителями других стран. По поводу недавнего обновления 2.01 он высказывается достаточно прямо. По его словам, несмотря на то, что Bandai Namco прислушались к сообществу, изменив свойства некоторых приёмов и увеличив здоровье персонажей, это не решает главную проблему: «Практически у каждого бойца теперь есть один очень сильный приём, и всё крутится только вокруг него. В итоге приходится угадывать действия соперника, и выигрывать становится похоже на рулетку. Это неприятно. Проиграть матч можно из-за одной ошибки.» Он также протестировал режим «призрачных боёв», но остался разочарован: «Интересная идея, но слабая реализация. Призрак играет странно, если сам его не обучил. А на это, если честно, ни времени, ни желания нет.» Пожелаем ему уверенности и достойного выступления на международной арене. @sattyzhuldyz
«Надеюсь на лучшее, но готовлюсь к худшему» Читать далее »
BRICS и ПАРТНЁРЫ: КАЗАХСТАН В МОСКВЕ НА ТУРНИРЕ ПО TEKKEN 8!
С 28 мая по 2 июня в Москве пройдёт международный турнир по Tekken 8 среди стран BRICS и их партнёров! 22 страны, 44 игрока – лучшие из лучших соберутся, чтобы побороться за победу. От Казахстана страну представят: Leonsluv Aozora Они отправляются в Москву защищать честь нашей сборной на мировой арене киберспорта! Расписание турнира: 28–29 мая – Приезд команд 30 мая – Жеребьёвка, медиа-день, тренировки 31 мая – Групповой этап 1 июня – Плей-офф 2–3 июня – Отъезд команд Это не просто игра. Это — глобальное противостояние геймеров из Бразилии, Китая, Индии, Ирана, Южной Африки, Египта и других стран. Пожелаем удачи нашим киберспортсменам! Следите за новостями — впереди много жарких боёв и крутых моментов! Поддержим наших бойцов! @sattyzhuldyz
BRICS и ПАРТНЁРЫ: КАЗАХСТАН В МОСКВЕ НА ТУРНИРЕ ПО TEKKEN 8! Читать далее »