PGL Astana 2025: как один киберспортивный турнир может приносить экономике города миллионы долларов

В мае Астана приняла один из крупнейших международных киберспортивных турниров — PGL Astana 2025. Это событие стало важным не только для фанатов CS2, но и для экономики города. По оценкам QCF, основанным на международной практике и накопленном локальном опыте, суммарный экономический эффект от проведения турнира такого масштаба может составить чуть более $11 млн.

Киберспорт может быть прибыльным

Известно, что PGL в Астане собрал около 20 000 зрителей. Арена была заполнена полностью, а трансляции привлекли сотни тысяч зрителей по всему миру. 

Ориентировочная структура расходов выглядит следующим образом:

 • Билеты: средняя цена составляла около 45 000 тенге. По подсчётам, продажи могли принести организаторам до $2 млн. Когда зрители покупают билеты (на $2 млн), эти деньги не просто уходят организатору — они запускают цепочку расходов в городе. Для проведения турнира арендуется местная арена, привлекаются охрана, технический персонал, клининг, арендуется оборудование, а с каждой продажи платятся налоги.

Даже если часть прибыли уходит PGL, значительная доля всё равно остаётся в городе — через оплату местных услуг, зарплаты и налоги. Поэтому траты зрителей на билеты тоже считаются вкладом в экономику.

 • Туристы: около 6 000 гостей прибыли из других городов и стран. Их траты на проживание, питание, транспорт и досуг могут оцениваться в не менее $2,7 млн.

 • Местные жители: около 14 000 зрителей внесли вклад в экономику города через посещение кафе, трат транспорт и покупку мерча — ориентировочно $1,26 млн.

 • Команды, медиа и организаторы: около $0,5 млн.

Таким образом, прямой экономический эффект оценивается примерно в $6,46 млн.

При этом, сообщают в QCF,  подобные мероприятия могут оказывать мультипликативный эффект. Это значит, что потраченные деньги продолжают “работать” — создают спрос на услуги, рабочие места и увеличивают налоговые поступления. «Также важно отметить, что турнир был организован без привлечения государственных средств — все расходы покрывались за счёт частных инвестиций и коммерческих партнёров», — добавляет исполнительный директор QCF Казбек Жангазиев.

При применении базового коэффициента мультипликатора (1.8) общий экономический эффект может достигать $11,6 млн (примерно 5,2 млрд тенге).

«Для Астаны это означает потенциальное формирование нового источника дохода через киберспорт, укрепление позиций города как площадки для международных мероприятий, а также дополнительную выручку для малого и среднего бизнеса без необходимости значительных вложений с их стороны»,— резюмирует Казбек Жангазиев.

Прокрутить вверх