Презентация стратегии развития QCF на 2021-2025 гг.

Имя автора: Admin

Презентация стратегии развития QCF на 2021-2025 гг.

В пресс-конференции, которая состоялась 3 декабря 2020 г. на площадке ZOOM, в качестве спикеров приняли участие президент Qazaq Cybersport Federation Куанышбек Есекеев, вице-президент — Евгений Богатырев и директор по развитию — Бауыржан Садиев. В ходе пресс-конференции представители QCF подвели итоги деятельности общественного объединения в 2018-20 годах и рассказали о стратегии по развитию киберспорта в стране на ближайшие пять лет. Запись прямого эфира можно посмотреть на нашем официальном Youtube-канале по ссылке. Стратегия развития киберспорта от Qazaq Cybersport Federation на 2021-2025 доступна для ознакомления на новом корпоративном портале www.qcf.kz

Презентация стратегии развития QCF на 2021-2025 гг. Читать дальше »

QCF планирует построить в Казахстане до 2025 года три киберарены

В Казахстане в течение ближайших пяти лет могут появиться три киберстадиона, дислоцированные в городах-миллионниках, сообщил в четверг вице-президент Казахстанской федерации киберспорта (Qazaq Cybersport Federation, QCF) Евгений Богатырев. «Цель такая – в трех городах страны, это Алматы, Шымкент и Нур-Султан, открыть киберарены. Есть уже даже проекты таких арен, но из-за пандемии и определенных ограничительных мер мы вынуждены были их реализацию приостановить. Но в будущем эти проекты начнут реализовываться, это будут большие помещения с несколькими зонами, зонами со сценой для проведения соревнований и зрительным залом, с помещениями, где будут базироваться академии киберспорта, и различные зоны, где могут играть все желающие», — рассказал Богатырев в ходе пресс-конференции QCF. Он отметил, что по своим возможностям казахстанские проекты будут сопоставимы с аналогичными проектами в России, в частности, с Yota Arena и Winstrike Arena в Москве площадью более 1000 квадратных метров каждый, благодаря чему на их площадках могут проводиться масштабные ивенты в формате офлайн. «Это будут подобные вещи по наполнению и функционалу», — пообещал вице-президент федерации. В свою очередь глава QCF Куанышбек Есекеев не исключил, что в Алматы реализация по строительству киберарены начнется уже в следующем году. Три киберарены в дальнейшем могут стать местами проведения финальных стадий национальных и международных турниров под эгидой федерации. «Мы сейчас проводим совместно с Национальным олимпийским комитетом студенческую лигу и надеемся, что в следующем году вовлечем в этот турнир максимальное количество вузов, — напомнил Есекеев. — У нас есть первые наметки по созданию школьной лиги, мы сейчас прорабатываем вопрос о ее проведении с министерством образования, чтобы максимальное количество школьников вовлечь в соревнования, классические наши турниры под брендами Alaman Cup, Altel Cyber Games и Gorilla Esports будут продолжены», — добавил он. Кроме того, с июля следующего года в Казахстане начнется розыгрыш национального Кубка – главных соревнований по киберспорту в республике, победители и призеры которых будут формировать составы национальных сборных команд страны по различным дисциплинам. Данный турнир будет разделен на несколько этапов, с тем чтобы охватить все 17 кибердисциплин, представленных сейчас на национальной киберплатформе Pinger Pro. Источник  — https://tengrinews.kz/sports/qcf-planiruet-postroit-kazahstane-2025-goda-kiberarenyi-422001/

QCF планирует построить в Казахстане до 2025 года три киберарены Читать дальше »

ПЕРВАЯ КИБЕРСПОРТИВНАЯ СТУДЕНЧЕСКАЯ ЛИГА КАЗАХСТАНА!

Спешим обрадовать всех любителей киберспорта-студентов! Мы запускаем первую киберспортивную студенческую лигу Казахстана Благотворительный фонд «Халык» совместно с Национальным Олимпийским комитетом Республики Казахстан и Фондом образования Нурсултана Назарбаева, при поддержке Qazaq Cybersport Federation объявляют о старте национального проекта по студенческому киберспорту — National Esports Student Association. В целях популяризации киберспорта в стране среди молодого поколения в рамках Ассоциации создана Kazakhstan Esports Student League. Создание такой лиги – большой шаг в развитии киберспорта в Казахстане: лучшие ВУЗы страны впервые соберут свои сборные по киберспортивным дисциплинам. Kazakhstan Esports Student League не только даст системообразующий толчок для развития киберспортивного сообщества в Казахстане, но и откроет множество юных талантов. Инициатива Благотворительного фонда «Халык» и Национального Олимпийского комитета Казахстана в проекте, объединяющем крупнейшие и престижные ВУЗы страны, нацелена на продвижение олимпийских ценностей в студенческой среде и создает условия для популяризации спортивной культуры. Участие Qazaq Cybersport Federation, признанной Национальным Олимпийским комитетом и аккредитованной Министерством культуры и спорта Республики Казахстан, откроет путь студенческим командам в мир большого киберспорта и обеспечит высокий уровень организации турниров. Поддерживая стремительно набирающую популярность молодёжную платформу, партнеры Kazakhstan Esports Student League ожидают повышение интереса студенческой аудитории к Олимпийским играм и спорту в целом, а также активную вовлеченность в спортивные мероприятия молодого поколения. Студенческая лига по киберспорту будет проходить на постоянной основе и состоит из четырех сезонов, на каждом из которых игровые дисциплины будут меняться. В первом сезоне лиги примут участие сборные семи университетов: UIB, Astana IT University, KBTU, AUES, IITU, Satbayev University и KazNU, которые будут сформированы по результатам внутренних соревнований. Со второго сезона турнира для всех остальных ВУЗов будет открыт доступ для вступления в National Esports Student Association. Первый сезон студенческой лиги пройдет по дисциплинам PUBG Mobile, CS:GO и Starcraft II с 10 октября по 12 ноября 2020 года. Регистрация на турниры открывается 02 октября 2020.  Участвуйте в Kazakhstan Esports Student League! Призовой фонд составляет 1 000 000 тенге!

ПЕРВАЯ КИБЕРСПОРТИВНАЯ СТУДЕНЧЕСКАЯ ЛИГА КАЗАХСТАНА! Читать дальше »

QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION СЕРТИФИЦИРОВАНА НАЦИОНАЛЬНЫМ ОЛИМПИЙСКИМ КОМИТЕТОМ КАЗАХСТАНА

В конце нынешней недели Казахстанская федерация киберспорта стала одной из девяти спортивных федераций страны по олимпийским и неолимпийским видам спорта, получившей сертификат признания Национального Олимпийского комитета Казахстана. Сертификат о признании федерации Национальным Олимпийским комитетом выдается тем спортивным объединениям, которые на протяжении длительного времени развивали свой вид спорта и проводили соревнования по нему на территории страны. Qazaq Cybersport Federation с момента запуска в прошлом году специализированной казахстанской игровой платформы Pinger Pro к нынешнему моменту успела провести около 115 внутренних турниров по различным дисциплинам. А сейчас в сотрудничестве с компанией Altel проводит на этой же платформе первый для нее СНГ-турнир по PUBG MOBILE. Напомним, что киберспорт был официально признан видом спорта в Казахстане и включен в соответствующий реестр министерства культуры и спорта еще летом 2018 года. Тогда же была аккредитована и сама федерация, признание же со стороны Национального Олимпийского Комитета позволит Qazaq Cybersport Federation вести работу по продвижению казахстанского киберспорта на международной арене, говорит вице-президент QCF Евгений Богатырев.  По его словам, федерация в настоящее время сосредоточилась на развитии любительского и массового киберспорта, однако это не означает, что казахстанские кибератлеты намерены вариться в собственном соку.  «Мы постоянно прорабатываем вопросы развития наших спортсменов, их выхода на международную арену, и первым шагом в этом направлении стали два отборочных раунда крупнейшего турнира World Electronic Sports Games – 2019 по четырем дисциплинам «Counter-Strike: Global Offensive», «Dota 2», «StarCraft II» и «Pro Evolution Soccer 2020», которые прошли в прошлом году в Нур-Султане и в Алматы, — говорит Евгений Богатырев. – Сейчас на нашей платформе проходит второй сезон Altel Cyber Games: PUBG Mobile CIS, собравший более 900 команд со всего СНГ. Кроме того, сертификат НОК дает нам возможность участвовать в работе по включению киберспорта в программу Олимпийских Игр, так как Международный Олимпийский Комитет, прежде всего, работает с Национальными Олимпийскими комитетами», — добавляет он. Одновременно сертификация со стороны НОК дает возможность Qazaq Cybersport Federation объединить киберспортивное сообщество Казахстана под своей эгидой, так как выдача сертификата означает, что другие киберспортивные организации и федерации в ближайшие 4 года не могут быть признаны Национальным Олимпийским комитетом. То есть QCF получила официально одобренную возможность целенаправленно развивать киберспорт на республиканском и международном уровне. Причем федерация является единственной полноценной организацией в юридическом плане на киберспортивной арене страны, что дает ей возможность выстроить национальную систему соревнований и подготовки спортсменов.  «Сертификат о признании спортивных федераций является основным документом, подтверждающим легитимность спортивной деятельности по развитию вида спорта в Казахстане, — поясняет генеральный секретарь НОК Андрей Крюков. — В целях безопасности вручение сертификатов пришлось проводить в закрытом формате, но мы понимаем, что для спортивных федераций это большое и торжественное событие», — добавил он.  Отметим, что киберспорт – это единственный вид спорта, который позволяет проводить соревнования в режиме онлайн, и состязаться участникам соревнований дистанционно. В период чрезвычайного положения Qazaq Cybersport Federation была единственным спортивным объединением, чьи турниры не были приостановлены благодаря этой особенности. Теперь же, когда QCF стала одной из 80 национальных спортобъединений, получивших признание НОК, количество турниров под эгидой QCF может увеличиться. 

QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION СЕРТИФИЦИРОВАНА НАЦИОНАЛЬНЫМ ОЛИМПИЙСКИМ КОМИТЕТОМ КАЗАХСТАНА Читать дальше »

QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION ВСТУПИЛА В РЯДЫ GLOBAL ESPORTS FEDERATION — ГЛОБАЛЬНОЙ ФЕДЕРАЦИИ КИБЕРСПОРТА

Qazaq Cybersport Federation вступила в образованную в декабре 2019 года Глобальную федерацию киберспорта, главной целью которой является продвижение киберспорта в число олимпийских дисциплин. Qazaq Cybersport Federation проводит большую работу на внутренней арене – разработка и запуск платформы Pinger Pro в прошлом году позволили провести более сотни турниров среди любителей киберспорта на национальном уровне. При этом мы осознаем, что вариться в собственном соку – тупиковый путь для отечественного киберспорта даже на любительском уровне. Поэтому национальные турниры с этого года начинают выходить на СНГ-уровень, а сама федерация последовательно продвигается на международной арене, становясь членом различных международных структур.  В марте этого года QCF стала 57-м членом International Esports Federation (IeSF) – Международной федерации киберспорта, что предоставило Казахстану возможность проводить международные турниры и национальные отборочные игры на территории страны под эгидой IeSF. А в мае Qazaq Cybersport Federation сделало новый шаг на международной арене, вступив в ряды образованной в декабре прошлого года в Сингапуре Global Esports Federation (GEF), расширив тем самым географию значимых турниров, в которых смогут принимать участие казахстанские кибератлеты. И, возможно, сделав шаг к их участию в Олимпиадах в будущем.  Поясним, что возникновение Глобальной федерации при существовании IeSF было обусловлено необходимостью консолидации киберспортивного сообщества, которое на данный момент разрознено: издатели видеоигр выступают как владельцы авторских прав и регуляторы соревнований, объединить их все в какую-то систему до сих пор никто не смог, отсюда и отсутствие какой-то единой иерархии турниров в мировом киберспорте. Самое же главное, что отсутствие единоначалия является главным препятствием для продвижения киберспорта на Олимпийские Игры: в международном олимпийском движении неоднократно вполне резонно указывали на то, что Esports-сообществу перед заявкой в олимпийскую семью неплохо было бы решить, какие именно дисциплины оно намерено продвигать на главное событие четырехлетия.  И хотя еще в январе 2015 года Корейская ассоциация электронных видов спорта (KeSPA) успешно продвинула киберспорт в ряды спортивных дисциплин второго уровня, то есть в число видов спорта, которые находятся в списке претендентов на участие в ОИ, никаких серьезных подвижек в сторону перемещения Esports в основную олимпийскую обойму с тех пор не наблюдалось. Теперь дело может сдвинуться с мертвой точки: запущенная 16 декабря 2019 года в Сингапуре Глобальная Федерация Киберспорта способна стать магнитом для объединения киберспортивного сообщества. Хотя бы потому, что ее партнером является китайская компания Tencent Esports, которой принадлежат права на большинство компьютерных игр, лежащих в основе популярных кибер-дисциплин. Свои олимпийские амбиции GEF обозначило, избрав президентом ненерального секретаря Национального Олимпийского Комитета Сингапура Криса Чана и отрядив ему в заместители вице-президента Олимпийского Комитета Азии Вэй Чижонга и олимпийскую призерку Чармейн Крукс.  Помимо этого, в совет директоров этой организации вошел экс-руководитель НОКа Канады Крис Оверхольт и коммерческий директор клуба футбольной Серии А «Милан» Лоренцо Джорджетти. Китайский игровой конгломерат представлен в руководстве федерации на уровне заместителя президента – третьим замом Чана стал Ченг Ву, вице-президент Tencent Holdings и руководитель Tencent Pictures. А помогать ему в бизнес-процессах по объединению кибер-сообщества, в котором вращаются немалые суммы, будет начальник отдела инвестиций в Calypso Investment и бывший начальник British Petroleum Адриан Лисмор. Такой сплав опытных спортивных функционеров и бизнесменов делает GEF на данный момент реальным претендентом на глобальное объединение киберспортивного сообщества и на осуществление главной цели этой структуры: попадание Esports на Олимпийские Игры. Напомним, что, согласно хартии Международного Олимпийского комитета, для того, чтобы быть включенным в программу Олимпийских игр, олимпийский вид спорта должен соответствовать следующим критериям: быть распространенным не менее чем в 75 странах на четырех континентах для мужчин, и не менее чем в 40 странах на трех континентах — для женщин. При этом виды спорта включаются в программу Олимпийских игр не менее чем за семь лет до соответствующих Олимпийских игр, после этого никакие изменения не допускаются. Любопытно, что в феврале прошлого года в Associated Press появлялась информация о том, что сопредседатель Парижского олимпийского конкурсного комитета (Игры в 2024 году пройдут в столице Франции) Тони Естангет готов был провести переговоры с представителями киберспорта и МОК о возможности включения киберспорта в программу Парижской Олимпиады, но для этого со стороны Esports нужна была четкая консолидированная позиция. Теперь она есть в лице Глобальной федерации, участие в которой принимает и Казахстан. А это значит, что казахстанские кибератлеты получат доступ к новым турнирам, на которых в ближайшем будущем могут развернуться и квалификационные олимпийские баталии.  «Очевидно, что GEF для продвижения киберспорта на Олимпиаду нужно будет увеличивать количество участников и наращивать зрительскую аудиторию, — говорит вице-президент Казахстанской Федерации киберспорта Евгений Богатырев. – И наше вхождение в число участников этой федерации даст казахстанским спортсменам возможность расширить географию турниров, в которых они могут принимать участие на регулярной основе. Мы с нетерпением ждем начала турниров под эгидой GEF и готовы внести свой вклад как в продвижение Esports на Олимпиаду, так и в подготовке возможных участников Игр в кибердисциплинах от нашей страны», — добавил он. 

QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION ВСТУПИЛА В РЯДЫ GLOBAL ESPORTS FEDERATION — ГЛОБАЛЬНОЙ ФЕДЕРАЦИИ КИБЕРСПОРТА Читать дальше »

QCF СЫГРАЕТ ЗА СБОРНУЮ КАЗАХСТАНА НА IIHF ESPORTS FAN CHAMPIONSHIP

Казахстанские федерации хоккея (QHF) и киберспорта (QCF) заключили Меморандум о сотрудничестве, который предполагает развертывание в стране сети турниров по киберхоккею. Моделью таких локальных соревнований может стать киберспортивный Чемпионат мира – 2020, на котором представители Qazaq Cybersport Federation сыграют за национальную сборную страны. Хоккей наравне с футболом входит в число одних из самых зрелищных и собирающих большую зрительскую аудиторию видов спорта. Но до сих пор в киберспортивном пространстве Казахстана, которое развернуто на платформе Pinger.Pro год назад Казахстанской федерацией киберспорта, хоккейных виртуальных баталий не проводилось. В ближайшее время этот пробел будет устранен благодаря подписанному 14 мая меморандуму сотрудничества между национальными федерациями хоккея и киберспорта. «Подписанный документ предполагает взаимное сотрудничество и кооперацию усилий по популяризации наших видов спорта, а также организацию локальных турниров по киберхоккею в Казахстане, — говорит представитель Qazaq Cybersport Federation. – Тем более, что многие игроки «Барыса» на досуге предпочитают проводить время за известным хоккейным симулятором NHL – в апреле в пристрастии к киберхоккею в опросе, проводимом официальном сайтом Континентальной хоккейной лиги, признались Антон Сагадеев и Алихан Асетов. Так что у нашего начинающегося сотрудничества – большой потенциал», — считает он. Кроме того, обе федерации будут развивать активное сотрудничество по информационному продвижению и популяризации хоккея и киберспортивной деятельности, что позволит за счет объединения организационных ресурсов спланировать и реализовать совместные мероприятия. Что касается выхода киберхоккея на Pinger.Pro, то на него казахстанские любители симулятора NHL могут рассчитывать совсем скоро: напомним, что с 15 мая по 5 июня Международная федерация хоккея (IIHF) проведет киберспортивный Чемпионат мира – 2020, где каждый болельщик может, пройдя регистрацию по ссылке https://esports.iihf.com/, сыграть за Национальную сборную Казахстана на игровых консолях PSP и Х-BOX. В этом турнире примут участие и спортсмены Казахстанской федерации киберспорта, которые также сыграют за казахстанскую сборную. При этом цель участия представителей QCF в виртуальном чемпионате мира – двойная: не только достойно представить национальную сборную на международном уровне, но и оценить возможность внедрения формата IIHF Esports Fan Championship на национальном уровне для организации сети локальных турниров на платформе Pinger.Pro. От Казахстана на нынешнем чемпионате мира зарегистрировались 29 игроков — 26 на PS4 и 3 на Xbox One, но в федерации киберспорта полагают, что этим количество любителей симулятора NHL в стране не исчерпывается. К тому же игровые механики хоккейного симулятора схожи с игровыми механиками других спортивных симуляторов – например, FIFA, поэтому появление в стране киберспортивной хоккейной лиги может привлечь внимание и киберфутболистов. Нынешнее мировое первенство под эгидой IIHF соберет болельщиков из 16 стран мира – участниц элитного хоккейного дивизиона, в который входит и Казахстан. Не исключено, что киберспортивные состязания по хоккею, которые намерена развернуть в Казахстане при поддержке коллег из хоккейной федерации Qazaq Cybersport Federation, со временем также выйдут на международный уровень. У Pinger.Pro уже есть такой опыт: в декабре прошлого года на ней прошел первый сезон турнира Altel Cyber Games: PUBG Mobile, который был чисто казахстанским. А в этом мае второй сезон Altel Cyber Games: PUBG Mobile CIS охватит уже все СНГ, на просторах которого хоккей не менее популярен, чем «королевская битва» на фантастическом острове. Так что у сотрудничества двух федераций действительно имеется большой потенциал.

QCF СЫГРАЕТ ЗА СБОРНУЮ КАЗАХСТАНА НА IIHF ESPORTS FAN CHAMPIONSHIP Читать дальше »

В КАРАГАНДЕ ЗАВЕРШИЛСЯ ПЕРВЫЙ РЕГИОНАЛЬНЫЙ ТУРНИР ALAMAN CUP

Финалы проходили в Центре бокса имени Серика Сапиева. 23 февраля в карагандинском Центре бокса имени Серика Сапиева завершился первый региональный киберспортивный турнир Alaman Cup. Для участия на LAN-финале в отборах участвовали более 200 команд по Counter-Strike: Global Offensive и 69 игроков FIFA 20. Лучшие из них смогли завоевать слот на LAN-финалы: в CS:GO ими стали команды zARLANS и AEZAKMI, в FIFA 20 финалистами стали Акназар Бексеитов и Мадияр Жумажан. На церемонии открытия глава Федерации Киберспорта Казахстана Куанышбек Есекеев напомнил, что само название турнира подчеркивает его демократичность в плане отбора участников. — В свое время аламан-байга была популярным среди тюркских народов видом конно-спортивных состязаний, в которых традиционно могли испытать силы все желающие. Мы хотим сделать проведение турниров доброй традицией, которая найдет поддержку во всех регионах и поможет открыть новые таланты в киберспорте, — сказал глава Федерации. На открытии также присутствовали представители акимата области. — Хочу всех поздравить от имени акима Карагандинской области Жениса Касымбека. Нам очень приятно, что серия «Alaman Cup» открывается именно в шахтерской столице. Надеюсь, это не последний турнир. Хочу пожелать всем участникам сегодня интересных игр, море эмоций и побольше позитива, — поприветствовал зрителей заместитель акима Карагандинской области Алишер Абдыкадыров. После торжественного открытия чемпионата стартовали матчи по FIFA 20. По итогам зрелищных игр чемпионом в этой дисциплине стал Акназар Бексеитов. Он заработал 75 000 тенге. Его соперник Мадияр Жумажан завоевал 25 000 тенге. В CS:GO победителями стали игроки из Алматы — zARLANS. Они заработали 300 000 тенге, их соперники из Нур-Султана — команда AEZAKMI — завоевали 100 000 тенге. Записи матчей доступны на YouTube-канале Pinger.Pro. Кроме этого, на турнире для зрителей были проведены любительские турниры по FIFA 20 и Mortal Kombat 11, а также розыгрыши с ценными призами.

В КАРАГАНДЕ ЗАВЕРШИЛСЯ ПЕРВЫЙ РЕГИОНАЛЬНЫЙ ТУРНИР ALAMAN CUP Читать дальше »

Прокрутить вверх