1XBET QAZAQSTAN RESPUBLIKASYNYŊ KUBOGI | LAN-финал
1XBET QAZAQSTAN RESPUBLIKASYNYŊ KUBOGI | LAN-финал Читать дальше »
Совсем скоро стартует второй сезон Киберспортивной студенческой лиги Казахстана! Готовы узнать подробности? Количество ВУЗов-участников в KESL выросло до 11! К ВУЗам, уже являющимся участниками KESL, в новом сезоне к борьбе за общий призовой фонд в размере 1 000 000 тенге присоединятся студенты еще 4 университетов! Полный список выглядит следующим образом: МУИТ KBTU UIB Astana IT University АУЭС КазГУ Satbayev University КазУМОиМЯ им. Абылай Хана Toraighyrov University АУНИГ им. Сафи Утебаева Назарбаев Университет Регистрация на KESL пройдет с 1 по 12 февраля. Лига пройдет по четырем дисциплинам: StarCraft 2, FIFA 2021, Dota 2, PUBG Mobile. Поэтому собирайте команды и начинайте тренировки уже сегодня! Битва обещает быть жаркой! StarCraft 2: Даты проведения: 15-16 февраля Призовой фонд: 120 000 тенге FIFA 21: Даты проведения: 16-17 февраля Призовой фонд: 120 000 тенге Dota 2: Даты проведения: 15-17 февраля внутри ВУЗов, 20-21 февраля финалы KESL Призовой фонд: 350 000 тенге Команда, занявшая 1 место, получит слот в международную лигу ECOLLEGE ESPORTS! Это проект, который проводится по дисциплине Dota 2 среди европейских ВУЗов и пройдет в апреле 2021 года. PUBG Mobile: Даты проведения: 24 февраля — 10 марта Призовой фонд: 410 000 тенге GLHF!
Совсем скоро стартует второй сезон Киберспортивной студенческой лиги Казахстана! Читать дальше »
Qazaq Cybersport Federation не перестает знакомить вас с яркими представителями из мира казахстанского киберспорта! Сегодня у нас один из самых популярных стримеров игры Free Fire в Казахстане — Берден “Q.BRO” Сарин! Смотрите видео и узнайте, чем живет один из крупнейших контентмейкеров на просторах казахстанского YouTube! Внутри тебя ждут советы от Q.BRO для начинающих стримеров, истории становления топового казахоязычного стримера, трудностях мультиязычного контента, о поездке в Южную Америку, сотрудничестве с Beeplay и многом другом. Объявляем розыгрыш, где мы разыграем 3500 Алмазов! Условия просты: 1. Подписывайтесь на YouTube канал Q.BRO и QCF 2. Оставьте комментарий под этим роликом на YouTube со своим игровым ID в игре FreeFire *ВАЖНО: не забыть открыть свои подписки чтобы мы могли всё проверить **Результаты конкурса подведем ровно через неделю Итоги розыгрыша мы подведем на Instagram странице QCF.KZ в прямом эфире ровно через неделю!
Qazaq Cybersport Federation продолжает знакомить вас с яркими представителями из мира казахстанского киберспорта! Сегодня у нас в гостях комментатор и стример Brawl Stars — Ифрат «Tin in Brawl Stars» Насыров — 20-летний парень, у которого 150 000 подписчиков и миллионы просмотров на YouTube канале! Внутри вас ждут истории о том, как начать карьеру комментатора в любимой игре, как открыть свой YouTube канал в киберспортивной сфере и сколько можно на этом заработать. Объявляем розыгрыш трех Brawl Pass-ов и одной лимитированной фирменной футболки от QCF! Смотри видео до конца, чтобы узнать подробности! Условия просты: 1. Подписаться на YouTube каналы QCF и Ифрата «Tin in BS» Насырова 2. Оставить комментарий под этим роликом на YouTube и поставить лайк (говорят, лайки увеличивают шансы на победу) Итоги розыгрыша мы подведем на Instagram странице QCF в прямом эфире ровно через неделю!
Продолжаем обсуждать киберспорт в Казахстане с отечественными киберспортсменами — гость этого выпуска Аскар DGR Ахметов. В интервью Аскар рассказал о первом знакомстве с играми, о первых турнирах мобильных игр за миллион. Также игрок топ команды Konina Power Аскар DGR Ахметов и вице-президент QCF Евгений dreaM 4w Богатырев поговорили о перспективах и особенностях мобильного гейминга. Обсудили как всё начиналось, вспомнили историю создания команды Konina Power, участие в первых крупных казахстанских и международных турнирах. Смотрите полный выпуск на Youtube-канале — Qazaq Cybersport Federation. Подписывайтесь на наш канал и ставьте лайки! 🙂
Qazaq Cybersport Federation в рамках исполнения «Стратегии развития киберспорта в РК на 2021–2025 гг.» объявляет о следующем: Одним из векторов стратегии являются — развитие и популяризация киберспорта в регионах Республики Казахстан и перед Федерацией стоят следующие задачи: — Повсеместное создание местных федераций киберспорта в региональных центрах РК;— Проведение совместных региональных соревнований и чемпионатов областей с филиалами QCF. В связи с этим, QCF объявляет о поиске потенциальных партнеров в регионах нашей страны, с кем мы будем сотрудничать и вместе развивать киберспорт. Если вы хотите стать одним из вышеупомянутых партнеров и горите желанием развивать киберспорт в своём родном городе, то вам необходимо подготовить и оформить презентацию с планом по развитию киберспорта в вашем регионе и отправить на почту — zhangaziyev@qcf.kz до 30 января 2021 года. Мы ищем серьезных, ответственных людей, способных возглавить местные филиалы федерации. Мы предлагаем совместный прогресс и развитие, помощь и консультации от команды QCF. P.S. По всем подробным вопросам вы можете обратиться к спортивному менеджеру QCF — Казбеку Жангазиеву в Telegram: skifovich_023
Qazaq Cybersport Federation сообщает, что IESF официально объявила о завершении 12-го Чемпионата мира по киберспорту «Эйлат 2020» по результатам региональных онлайн-игр. К сожалению, в настоящее время фактическое безопасное и здоровое участие в оффлайн-финале в Эйлате не может быть гарантировано после обсуждений и договоренностей с муниципалитетом города-организатора и Министерством здравоохранения Израиля. Таким образом, правление IESF приняло решение, при согласии с Оргкомитетом соревнований, завершить чемпионат мира досрочно на этом этапе без живых глобальных финалов. IESF распределит увеличенный призовой фонд размером в $75 000 среди победителей всех региональных отборочных онлайн-турниров. Наша сборная по дисциплине Dota 2, победившая в региональных отборах среди СНГ команд, получит вознаграждение в размере $4 592. Состав команды: Naive-hAzehannahArrOwSadtomat А игрок RedCardKZ, выступающий по дисциплине Pro Evolution Soccer 2020 и занявший 2-е место в регионе Центральная Азия и Ближний восток, получит $287. Еще раз поздравляем наши сборные! Алға, Қазақстан! Надеемся на скорое завершение всемирной пандемии и возвращения к оффлайн-турнирам, а также желаем всем крепкого здоровья! P.S. Информация по следующему 13-му Чемпионату мира по киберспорту будет объявлена в марте текущего года.
Теперь у всех казахстанских ВУЗов появилась возможность стать частью KESL! После успешного проведения первого сезона KESL, Qazaq Cybersport Federation объявляет о поиске ВУЗов-партнеров для участия во втором сезоне Kazakhstan Esports Student League! Студенческая лига активно развивается и для дальнейшего роста мы расширяем лигу. Открыт прием заявок от ВУЗов для участия во втором сезоне Студенческой киберспортивной лиге. Если вы хотите, чтобы ваш ВУЗ принял участие в новом сезоне KESL, необходимо обратиться к представителям вашего университета для вступления в National Esports Student Association к уже участвующим университетам UIB, Astana IT University, KBTU, AUES, IITU, Satbayev University и KazNU. По вопросам вступления и сотрудничества в рамках лиги обращаться по следующим контактам: rsaidullayev@gmail.com (Рахматулло Сайдуллаев). Важно: количество ВУЗов-участников ограничено.
Молодежная сборная Казахстана по дисциплине Dota 2 стала чемпионом киберспортивных игр ISF и выиграли $1500! Состав сборной:Алимжан «Watson» ИсламбековАбылай «Nevada» МурзагалиевОлег «Dobby» ВерещагинАлександр «sfz» ОреховСаламат «v3ndetta» Садыр⠀В финале наша молодежь уверенно обыграла сборную России 2:0, а в гранд-финале сборную Украины с таким же счетом.⠀Поздравляем!
В четверг, 3 декабря 2020 года президент Казахстанской федерации киберспорта (Qazaq Cybersport Federation, QCF) Куанышбек Есекеев анонсировал ежегодное проведение масштабного ежегодного турнира по кибердисциплинам – Кубка Республики Казахстан. Первый его розыгрыш пройдет в июле 2021 года и станет площадкой для формирования национальных сборных, которые будут защищать честь страны на международных ивентах. В пресс-конференции, которая состоялась 3 декабря на площадке ZOOM, в качестве спикеров приняли участие президент Qazaq Cybersport Federation Куанышбек Есекеев, вице-президент QCF Евгений Богатырев и директор по развитию казахстанской киберспортивной федерации Бауыржан Садиев. В ходе пресс-конференции представители QCF подвели итоги деятельности общественного объединения в 2018-20 годах и рассказали о планах по развитию киберспорта в стране на ближайшие пять лет. Qazaq Cybersport Federation – общественная организация, образованная в целях развития и популяризации киберспорта в стране в конце 2017 года. В 2018 году, одновременно с официальным признанием киберспорта спортивной дисциплиной в Казахстане QCF прошла аккредитацию в министерстве культуры и спорта страны, а в текущем году получила сертификат признания от Национального Олимпийского Комитета Республики Казахстан. Федерацией также была развернута национальная киберплатформа Pinger Pro, на которой с сентября 2018-го по октябрь 2020 годов включительно прошло более 140 турниров по 17 кибердисциплинам. В этих соревнованиях — серии турниров Alaman Cup, Altel Cyber Games, Gorilla Esports, Kazakhstan Esports Student League (KESL, киберспортивная студенческая лига Казахстана), приняло участие 7900 команд и 40 тысяч человек. «Хотя киберспорт у нас в стране имеет не такую богатую историю как традиционные виды спорта, Qazaq Cybersport Federation видит огромный потенциал в развитии данной сферы, — сказал глава QCF Куанышбек Есекеев. — Киберспорт пока до конца неосвоенная, но быстрорастущая индустрия. И нашей основной целью является вывод ее в массы, что в свою очередь, будет способствовать консолидации общества на принципах справедливости и спортивного соперничества. Мы чувствуем всестороннюю поддержку со стороны общества, не смотря на то, что начали работать совсем недавно», — добавил он. В ближайшие годы, по его словам, Федерация намерена создать электронную базу киберспортсменов, судей и тренеров Казахстана, увеличить количество турниров для любителей, в том числе, за счет создания Школьной лиги и Киберспортивной Лиги госслужащих, а также расширить охват участников соревнований за счет включения киберспорта в программы спартакиад национальных и частных компаний республики. Первым удачным опытом этого стала онлайн-спартакиада «Казатомпрома» в этом году: в ее рамках прошли состязания в индивидуальной мобильной кибердисциплине Clash Royale и в командной «стрелялке» PUBG Mobile. В результате спартакиада «Казатомпрома» была признана этой осенью жюри международной HR-конференции XV International Business Conference «HR for Leadership» лучшим кейсом по управлению вовлеченностью персонала в жизнь компании удаленно. Но вершиной киберспортивной жизни Казахстана станут все же не корпоративные турниры, а регулярный Кубок Республики Казахстан, первый розыгрыш которого планируется провести в июле 2021 года. Победа в этом турнире в одной из видов e-спорта (в настоящее время платформа Pinger Pro позволяет проводить состязания по 17 кибердисциплинам) позволит казахстанским кибератлетам получить звание мастеров спорта: QCF добилась в текущем году введения системы ранжирования своих атлетов со стороны министерства культуры и спорта. Помимо этого, Кубок РК станет площадкой для формирования национальных сборных команд. «Буквально через пару месяцев после нашей сегодняшней пресс-конференции в Израиле стартует финальная часть IeSF World Championship, в которой впервые в истории примет участие казахстанская пятерка по дисциплине Dota 2, — напомнил Есекеев. – Наши ребята выиграли отбор к мировому первенству в регионе СНГ и Ближний Восток в ноябре, оставив позади такие сильные команды, как сборные России и Украины, а в финальной схватке обыграв сборную Белоруссии. А их участие в этом чемпионате стало возможным благодаря тому, что весной текущего года QCF вступила в ряды International e-Sports Federation, Международной федерации киберспорта», — добавил он. Также нынешней весной Казахстанская федерация стала членом GEF (Global Esports Federation, Глобальной федерации киберспорта), а еще раньше влилась в ряды AESF (Asian Electronic Sports Federation, Азиатской федерации киберспорта). Все это привело к тому, что национальная платформа Pinger Pro в течение двух с половиной лет с момента своего создания становилась площадкой для континентальных и мировых чемпионатов под эгидой этих ассоциаций, а также принимала отборы WESG (World Electronic Sports Games, Всемирных электронных спортивных игр, которые проводятся под патронатом AliSports). Но Pinger Pro – виртуальная киберарена, а в федерации хотят, чтобы у казахстанских кибератлетов появился собственный стадион в реальности, отмечает вице-президент Qazaq Cybersport Federation Евгений Богатырев. «В наших планах строительство до 2025 года первой киберспортивной арены в Нур-Султане для того, чтобы проводить на ней финалы национальных турниров и привести на нее международные соревнования самого высокого уровня, — говорит Богатырев. – Количество киберспортсменов в стране постоянно растет, и им нужен свой «дом», который мы хотим построить в столице. Кроме того, мы будем прорабатывать вопрос создания киберспортивных арен в регионах не только для проведения соревнований, но и для того, чтобы дать возможность проводить тренировочные сборы киберспортсменам, а также предоставить площадку для базирования киберспортивным организациям», — поясняет он. До июня 2022 года в QCF намерены провести ревизию действующих компьютерных клубов Казахстана и создать соответствующую электронную базу и рейтинг компьютерных клубов на основе отзывов от их пользователей. Также предполагается, что в дальнейшем компьютерные клубы и киберарены будут получать сертификаты признания по итогам инспекции от QCF, что позволит им претендовать на проведение на их базе крупных турниров и тренировочных лагерей от ведущих команд и атлетов – и неплохо зарабатывать на киберспорте. Помимо этого, федерация намерена до конца 2023 года вместе с АО «Казахтелеком» и с разработчиками игр решить вопрос локализации игровых серверов на территории Казахстана по нескольким дисциплинам, что положит конец практике буткэмпов казахстанских команд в России, Украине и Белоруссии – и увеличит количество постоянных клиентов казахстанских компьютерных клубов. Таким образом, киберспорт в Казахстане в ближайшие годы может стать неплохим бизнесом, и в федерации уже сейчас намерены выстроить работу по подготовке дефицитных на казахстанском рынке специалистов, способных организовывать турниры, привлекать спонсоров, заниматься скаутингом и маркетингом. В этой связи уже в следующем году будут открыты курсы по обучению киберспортивных менеджеров на базе «QCF E-Sports Academy», федерация также будет оказывать помощь в трудоустройстве выпускников этих курсов. Одновременно QCF сосредоточится на создании промо-видео для популяризации киберcпорта в Казахстане, при этом упор на создание большого количества киберспортивного контента на казахском языке, заявил директор по развитию казахстанской киберспортивной федерации Бауыржан Садиев. «В наших планах — создание отделения комментирования на базе киберспортивных академий «Pinger E-Sports Academy» для отбора и
Пресс-релиз QCF от 3 декабря 2020 Читать дальше »