QCF объявляет о поиске потенциальных партнеров в регионах нашей страны для развития киберспорта

Имя автора: Admin

QCF объявляет о поиске потенциальных партнеров в регионах нашей страны для развития киберспорта

Qazaq Cybersport Federation в рамках исполнения «Стратегии развития киберспорта в РК на 2021–2025 гг.» объявляет о следующем: Одним из векторов стратегии являются — развитие и популяризация киберспорта в регионах Республики Казахстан и перед Федерацией стоят следующие задачи: — Повсеместное создание местных федераций киберспорта в региональных центрах РК;— Проведение совместных региональных соревнований и чемпионатов областей с филиалами QCF. В связи с этим, QCF объявляет о поиске потенциальных партнеров в регионах нашей страны, с кем мы будем сотрудничать и вместе развивать киберспорт. Если вы хотите стать одним из вышеупомянутых партнеров и горите желанием развивать киберспорт в своём родном городе, то вам необходимо подготовить и оформить презентацию с планом по развитию киберспорта в вашем регионе и отправить на почту — zhangaziyev@qcf.kz до 30 января 2021 года. Мы ищем серьезных, ответственных людей, способных возглавить местные филиалы федерации. Мы предлагаем совместный прогресс и развитие, помощь и консультации от команды QCF. P.S. По всем подробным вопросам вы можете обратиться к спортивному менеджеру QCF — Казбеку Жангазиеву в Telegram: skifovich_023

QCF объявляет о поиске потенциальных партнеров в регионах нашей страны для развития киберспорта Читать дальше »

IESF официально объявила о завершении 12-го Чемпионата мира по киберспорту «Эйлат 2020»

Qazaq Cybersport Federation сообщает, что IESF официально объявила о завершении 12-го Чемпионата мира по киберспорту «Эйлат 2020» по результатам региональных онлайн-игр. К сожалению, в настоящее время фактическое безопасное и здоровое участие в оффлайн-финале в Эйлате не может быть гарантировано после обсуждений и договоренностей с муниципалитетом города-организатора и Министерством здравоохранения Израиля. Таким образом, правление IESF приняло решение, при согласии с Оргкомитетом соревнований, завершить чемпионат мира досрочно на этом этапе без живых глобальных финалов. IESF распределит увеличенный призовой фонд размером в $75 000 среди победителей всех региональных отборочных онлайн-турниров. Наша сборная по дисциплине Dota 2, победившая в региональных отборах среди СНГ команд, получит вознаграждение в размере $4 592. Состав команды: Naive-hAzehannahArrOwSadtomat А игрок RedCardKZ, выступающий по дисциплине Pro Evolution Soccer 2020 и занявший 2-е место в регионе Центральная Азия и Ближний восток, получит $287. Еще раз поздравляем наши сборные! Алға, Қазақстан! Надеемся на скорое завершение всемирной пандемии и возвращения к оффлайн-турнирам, а также желаем всем крепкого здоровья! P.S. Информация по следующему 13-му Чемпионату мира по киберспорту будет объявлена в марте текущего года.  

IESF официально объявила о завершении 12-го Чемпионата мира по киберспорту «Эйлат 2020» Читать дальше »

Киберспортивная студенческая лига Казахстана готова принять новых участников в свои ряды!

Теперь у всех казахстанских ВУЗов появилась возможность стать частью KESL! После успешного проведения первого сезона KESL, Qazaq Cybersport Federation объявляет о поиске ВУЗов-партнеров для участия во втором сезоне Kazakhstan Esports Student League! Студенческая лига активно развивается и для дальнейшего роста мы расширяем лигу. Открыт прием заявок от ВУЗов для участия во втором сезоне Студенческой киберспортивной лиге. Если вы хотите, чтобы ваш ВУЗ принял участие в новом сезоне KESL, необходимо обратиться к представителям вашего университета для вступления в National Esports Student Association к уже участвующим университетам UIB, Astana IT University, KBTU, AUES, IITU, Satbayev University и KazNU.  По вопросам вступления и сотрудничества в рамках лиги обращаться по следующим контактам: rsaidullayev@gmail.com (Рахматулло Сайдуллаев). Важно: количество ВУЗов-участников ограничено.

Киберспортивная студенческая лига Казахстана готова принять новых участников в свои ряды! Читать дальше »

Молодежная сборная Казахстана по дисциплине Dota 2 стала чемпионом киберспортивных игр ISF

Молодежная сборная Казахстана по дисциплине Dota 2 стала чемпионом киберспортивных игр ISF и выиграли $1500! Состав сборной:Алимжан «Watson» ИсламбековАбылай «Nevada» МурзагалиевОлег «Dobby» ВерещагинАлександр «sfz» ОреховСаламат «v3ndetta» Садыр⠀В финале наша молодежь уверенно обыграла сборную России 2:0, а в гранд-финале сборную Украины с таким же счетом.⠀Поздравляем!

Молодежная сборная Казахстана по дисциплине Dota 2 стала чемпионом киберспортивных игр ISF Читать дальше »

Пресс-релиз QCF от 3 декабря 2020

В четверг, 3 декабря 2020 года президент Казахстанской федерации киберспорта (Qazaq Cybersport Federation, QCF) Куанышбек Есекеев анонсировал ежегодное проведение масштабного ежегодного турнира по кибердисциплинам – Кубка Республики Казахстан. Первый его розыгрыш пройдет в июле 2021 года и станет площадкой для формирования национальных сборных, которые будут защищать честь страны на международных ивентах. В пресс-конференции, которая состоялась 3 декабря на площадке ZOOM, в качестве спикеров приняли участие президент Qazaq Cybersport Federation Куанышбек Есекеев, вице-президент QCF Евгений Богатырев и директор по развитию казахстанской киберспортивной федерации Бауыржан Садиев. В ходе пресс-конференции представители QCF подвели итоги деятельности общественного объединения в 2018-20 годах и рассказали о планах по развитию киберспорта в стране на ближайшие пять лет. Qazaq Cybersport Federation – общественная организация, образованная в целях развития и популяризации киберспорта в стране в конце 2017 года. В 2018 году, одновременно с официальным признанием киберспорта спортивной дисциплиной в Казахстане QCF прошла аккредитацию в министерстве культуры и спорта страны, а в текущем году получила сертификат признания от Национального Олимпийского Комитета Республики Казахстан. Федерацией также была развернута национальная киберплатформа Pinger Pro, на которой с сентября 2018-го по октябрь 2020 годов включительно прошло более 140 турниров по 17 кибердисциплинам. В этих соревнованиях — серии турниров Alaman Cup, Altel Cyber Games, Gorilla Esports, Kazakhstan Esports Student League (KESL, киберспортивная студенческая лига Казахстана), приняло участие 7900 команд и 40 тысяч человек. «Хотя киберспорт у нас в стране имеет не такую богатую историю как традиционные виды спорта, Qazaq Cybersport Federation видит огромный потенциал в развитии данной сферы, — сказал глава QCF Куанышбек Есекеев. — Киберспорт пока до конца неосвоенная, но быстрорастущая индустрия. И нашей основной целью является вывод ее в массы, что в свою очередь, будет способствовать консолидации общества на принципах справедливости и спортивного соперничества. Мы чувствуем всестороннюю поддержку со стороны общества, не смотря на то, что начали работать совсем недавно», — добавил он. В ближайшие годы, по его словам, Федерация намерена создать электронную базу киберспортсменов, судей и тренеров Казахстана, увеличить количество турниров для любителей, в том числе, за счет создания Школьной лиги и Киберспортивной Лиги госслужащих, а также расширить охват участников соревнований за счет включения киберспорта в программы спартакиад национальных и частных компаний республики. Первым удачным опытом этого стала онлайн-спартакиада «Казатомпрома» в этом году: в ее рамках прошли состязания в индивидуальной мобильной кибердисциплине Clash Royale и в командной «стрелялке» PUBG Mobile. В результате спартакиада «Казатомпрома» была признана этой осенью жюри международной HR-конференции XV International Business Conference «HR for Leadership» лучшим кейсом по управлению вовлеченностью персонала в жизнь компании удаленно. Но вершиной киберспортивной жизни Казахстана станут все же не корпоративные турниры, а регулярный Кубок Республики Казахстан, первый розыгрыш которого планируется провести в июле 2021 года. Победа в этом турнире в одной из видов e-спорта (в настоящее время платформа Pinger Pro позволяет проводить состязания по 17 кибердисциплинам) позволит казахстанским кибератлетам получить звание мастеров спорта: QCF добилась в текущем году введения системы ранжирования своих атлетов со стороны министерства культуры и спорта. Помимо этого, Кубок РК станет площадкой для формирования национальных сборных команд. «Буквально через пару месяцев после нашей сегодняшней пресс-конференции в Израиле стартует финальная часть IeSF World Championship, в которой впервые в истории примет участие казахстанская пятерка по дисциплине Dota 2, — напомнил Есекеев. – Наши ребята выиграли отбор к мировому первенству в регионе СНГ и Ближний Восток в ноябре, оставив позади такие сильные команды, как сборные России и Украины, а в финальной схватке обыграв сборную Белоруссии. А их участие в этом чемпионате стало возможным благодаря тому, что весной текущего года QCF вступила в ряды International e-Sports Federation, Международной федерации киберспорта», — добавил он. Также нынешней весной Казахстанская федерация стала членом GEF (Global Esports Federation, Глобальной федерации киберспорта), а еще раньше влилась в ряды AESF (Asian Electronic Sports Federation, Азиатской федерации киберспорта). Все это привело к тому, что национальная платформа Pinger Pro в течение двух с половиной лет с момента своего создания становилась площадкой для континентальных и мировых чемпионатов под эгидой этих ассоциаций, а также принимала отборы WESG (World Electronic Sports Games, Всемирных электронных спортивных игр, которые проводятся под патронатом AliSports). Но Pinger Pro – виртуальная киберарена, а в федерации хотят, чтобы у казахстанских кибератлетов появился собственный стадион в реальности, отмечает вице-президент Qazaq Cybersport Federation Евгений Богатырев. «В наших планах строительство до 2025 года первой киберспортивной арены в Нур-Султане для того, чтобы проводить на ней финалы национальных турниров и привести на нее международные соревнования самого высокого уровня, — говорит Богатырев. – Количество киберспортсменов в стране постоянно растет, и им нужен свой «дом», который мы хотим построить в столице. Кроме того, мы будем прорабатывать вопрос создания киберспортивных арен в регионах не только для проведения соревнований, но и для того, чтобы дать возможность проводить тренировочные сборы киберспортсменам, а также предоставить площадку для базирования киберспортивным организациям», — поясняет он. До июня 2022 года в QCF намерены провести ревизию действующих компьютерных клубов Казахстана и создать соответствующую электронную базу и рейтинг компьютерных клубов на основе отзывов от их пользователей. Также предполагается, что в дальнейшем компьютерные клубы и киберарены будут получать сертификаты признания по итогам инспекции от QCF, что позволит им претендовать на проведение на их базе крупных турниров и тренировочных лагерей от ведущих команд и атлетов – и неплохо зарабатывать на киберспорте. Помимо этого, федерация намерена до конца 2023 года вместе с АО «Казахтелеком» и с разработчиками игр решить вопрос локализации игровых серверов на территории Казахстана по нескольким дисциплинам, что положит конец практике буткэмпов казахстанских команд в России, Украине и Белоруссии – и увеличит количество постоянных клиентов казахстанских компьютерных клубов. Таким образом, киберспорт в Казахстане в ближайшие годы может стать неплохим бизнесом, и в федерации уже сейчас намерены выстроить работу по подготовке дефицитных на казахстанском рынке специалистов, способных организовывать турниры, привлекать спонсоров, заниматься скаутингом и маркетингом. В этой связи уже в следующем году будут открыты курсы по обучению киберспортивных менеджеров на базе «QCF E-Sports Academy», федерация также будет оказывать помощь в трудоустройстве выпускников этих курсов. Одновременно QCF сосредоточится на создании промо-видео для популяризации киберcпорта в Казахстане, при этом упор на создание большого количества киберспортивного контента на казахском языке, заявил директор по развитию казахстанской киберспортивной федерации Бауыржан Садиев. «В наших планах — создание отделения комментирования на базе киберспортивных академий «Pinger E-Sports Academy» для отбора и

Пресс-релиз QCF от 3 декабря 2020 Читать дальше »

Презентация стратегии развития QCF на 2021-2025 гг.

В пресс-конференции, которая состоялась 3 декабря 2020 г. на площадке ZOOM, в качестве спикеров приняли участие президент Qazaq Cybersport Federation Куанышбек Есекеев, вице-президент — Евгений Богатырев и директор по развитию — Бауыржан Садиев. В ходе пресс-конференции представители QCF подвели итоги деятельности общественного объединения в 2018-20 годах и рассказали о стратегии по развитию киберспорта в стране на ближайшие пять лет. Запись прямого эфира можно посмотреть на нашем официальном Youtube-канале по ссылке. Стратегия развития киберспорта от Qazaq Cybersport Federation на 2021-2025 доступна для ознакомления на новом корпоративном портале www.qcf.kz

Презентация стратегии развития QCF на 2021-2025 гг. Читать дальше »

QCF планирует построить в Казахстане до 2025 года три киберарены

В Казахстане в течение ближайших пяти лет могут появиться три киберстадиона, дислоцированные в городах-миллионниках, сообщил в четверг вице-президент Казахстанской федерации киберспорта (Qazaq Cybersport Federation, QCF) Евгений Богатырев. «Цель такая – в трех городах страны, это Алматы, Шымкент и Нур-Султан, открыть киберарены. Есть уже даже проекты таких арен, но из-за пандемии и определенных ограничительных мер мы вынуждены были их реализацию приостановить. Но в будущем эти проекты начнут реализовываться, это будут большие помещения с несколькими зонами, зонами со сценой для проведения соревнований и зрительным залом, с помещениями, где будут базироваться академии киберспорта, и различные зоны, где могут играть все желающие», — рассказал Богатырев в ходе пресс-конференции QCF. Он отметил, что по своим возможностям казахстанские проекты будут сопоставимы с аналогичными проектами в России, в частности, с Yota Arena и Winstrike Arena в Москве площадью более 1000 квадратных метров каждый, благодаря чему на их площадках могут проводиться масштабные ивенты в формате офлайн. «Это будут подобные вещи по наполнению и функционалу», — пообещал вице-президент федерации. В свою очередь глава QCF Куанышбек Есекеев не исключил, что в Алматы реализация по строительству киберарены начнется уже в следующем году. Три киберарены в дальнейшем могут стать местами проведения финальных стадий национальных и международных турниров под эгидой федерации. «Мы сейчас проводим совместно с Национальным олимпийским комитетом студенческую лигу и надеемся, что в следующем году вовлечем в этот турнир максимальное количество вузов, — напомнил Есекеев. — У нас есть первые наметки по созданию школьной лиги, мы сейчас прорабатываем вопрос о ее проведении с министерством образования, чтобы максимальное количество школьников вовлечь в соревнования, классические наши турниры под брендами Alaman Cup, Altel Cyber Games и Gorilla Esports будут продолжены», — добавил он. Кроме того, с июля следующего года в Казахстане начнется розыгрыш национального Кубка – главных соревнований по киберспорту в республике, победители и призеры которых будут формировать составы национальных сборных команд страны по различным дисциплинам. Данный турнир будет разделен на несколько этапов, с тем чтобы охватить все 17 кибердисциплин, представленных сейчас на национальной киберплатформе Pinger Pro. Источник  — https://tengrinews.kz/sports/qcf-planiruet-postroit-kazahstane-2025-goda-kiberarenyi-422001/

QCF планирует построить в Казахстане до 2025 года три киберарены Читать дальше »

ПЕРВАЯ КИБЕРСПОРТИВНАЯ СТУДЕНЧЕСКАЯ ЛИГА КАЗАХСТАНА!

Спешим обрадовать всех любителей киберспорта-студентов! Мы запускаем первую киберспортивную студенческую лигу Казахстана Благотворительный фонд «Халык» совместно с Национальным Олимпийским комитетом Республики Казахстан и Фондом образования Нурсултана Назарбаева, при поддержке Qazaq Cybersport Federation объявляют о старте национального проекта по студенческому киберспорту — National Esports Student Association. В целях популяризации киберспорта в стране среди молодого поколения в рамках Ассоциации создана Kazakhstan Esports Student League. Создание такой лиги – большой шаг в развитии киберспорта в Казахстане: лучшие ВУЗы страны впервые соберут свои сборные по киберспортивным дисциплинам. Kazakhstan Esports Student League не только даст системообразующий толчок для развития киберспортивного сообщества в Казахстане, но и откроет множество юных талантов. Инициатива Благотворительного фонда «Халык» и Национального Олимпийского комитета Казахстана в проекте, объединяющем крупнейшие и престижные ВУЗы страны, нацелена на продвижение олимпийских ценностей в студенческой среде и создает условия для популяризации спортивной культуры. Участие Qazaq Cybersport Federation, признанной Национальным Олимпийским комитетом и аккредитованной Министерством культуры и спорта Республики Казахстан, откроет путь студенческим командам в мир большого киберспорта и обеспечит высокий уровень организации турниров. Поддерживая стремительно набирающую популярность молодёжную платформу, партнеры Kazakhstan Esports Student League ожидают повышение интереса студенческой аудитории к Олимпийским играм и спорту в целом, а также активную вовлеченность в спортивные мероприятия молодого поколения. Студенческая лига по киберспорту будет проходить на постоянной основе и состоит из четырех сезонов, на каждом из которых игровые дисциплины будут меняться. В первом сезоне лиги примут участие сборные семи университетов: UIB, Astana IT University, KBTU, AUES, IITU, Satbayev University и KazNU, которые будут сформированы по результатам внутренних соревнований. Со второго сезона турнира для всех остальных ВУЗов будет открыт доступ для вступления в National Esports Student Association. Первый сезон студенческой лиги пройдет по дисциплинам PUBG Mobile, CS:GO и Starcraft II с 10 октября по 12 ноября 2020 года. Регистрация на турниры открывается 02 октября 2020.  Участвуйте в Kazakhstan Esports Student League! Призовой фонд составляет 1 000 000 тенге!

ПЕРВАЯ КИБЕРСПОРТИВНАЯ СТУДЕНЧЕСКАЯ ЛИГА КАЗАХСТАНА! Читать дальше »

QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION СЕРТИФИЦИРОВАНА НАЦИОНАЛЬНЫМ ОЛИМПИЙСКИМ КОМИТЕТОМ КАЗАХСТАНА

В конце нынешней недели Казахстанская федерация киберспорта стала одной из девяти спортивных федераций страны по олимпийским и неолимпийским видам спорта, получившей сертификат признания Национального Олимпийского комитета Казахстана. Сертификат о признании федерации Национальным Олимпийским комитетом выдается тем спортивным объединениям, которые на протяжении длительного времени развивали свой вид спорта и проводили соревнования по нему на территории страны. Qazaq Cybersport Federation с момента запуска в прошлом году специализированной казахстанской игровой платформы Pinger Pro к нынешнему моменту успела провести около 115 внутренних турниров по различным дисциплинам. А сейчас в сотрудничестве с компанией Altel проводит на этой же платформе первый для нее СНГ-турнир по PUBG MOBILE. Напомним, что киберспорт был официально признан видом спорта в Казахстане и включен в соответствующий реестр министерства культуры и спорта еще летом 2018 года. Тогда же была аккредитована и сама федерация, признание же со стороны Национального Олимпийского Комитета позволит Qazaq Cybersport Federation вести работу по продвижению казахстанского киберспорта на международной арене, говорит вице-президент QCF Евгений Богатырев.  По его словам, федерация в настоящее время сосредоточилась на развитии любительского и массового киберспорта, однако это не означает, что казахстанские кибератлеты намерены вариться в собственном соку.  «Мы постоянно прорабатываем вопросы развития наших спортсменов, их выхода на международную арену, и первым шагом в этом направлении стали два отборочных раунда крупнейшего турнира World Electronic Sports Games – 2019 по четырем дисциплинам «Counter-Strike: Global Offensive», «Dota 2», «StarCraft II» и «Pro Evolution Soccer 2020», которые прошли в прошлом году в Нур-Султане и в Алматы, — говорит Евгений Богатырев. – Сейчас на нашей платформе проходит второй сезон Altel Cyber Games: PUBG Mobile CIS, собравший более 900 команд со всего СНГ. Кроме того, сертификат НОК дает нам возможность участвовать в работе по включению киберспорта в программу Олимпийских Игр, так как Международный Олимпийский Комитет, прежде всего, работает с Национальными Олимпийскими комитетами», — добавляет он. Одновременно сертификация со стороны НОК дает возможность Qazaq Cybersport Federation объединить киберспортивное сообщество Казахстана под своей эгидой, так как выдача сертификата означает, что другие киберспортивные организации и федерации в ближайшие 4 года не могут быть признаны Национальным Олимпийским комитетом. То есть QCF получила официально одобренную возможность целенаправленно развивать киберспорт на республиканском и международном уровне. Причем федерация является единственной полноценной организацией в юридическом плане на киберспортивной арене страны, что дает ей возможность выстроить национальную систему соревнований и подготовки спортсменов.  «Сертификат о признании спортивных федераций является основным документом, подтверждающим легитимность спортивной деятельности по развитию вида спорта в Казахстане, — поясняет генеральный секретарь НОК Андрей Крюков. — В целях безопасности вручение сертификатов пришлось проводить в закрытом формате, но мы понимаем, что для спортивных федераций это большое и торжественное событие», — добавил он.  Отметим, что киберспорт – это единственный вид спорта, который позволяет проводить соревнования в режиме онлайн, и состязаться участникам соревнований дистанционно. В период чрезвычайного положения Qazaq Cybersport Federation была единственным спортивным объединением, чьи турниры не были приостановлены благодаря этой особенности. Теперь же, когда QCF стала одной из 80 национальных спортобъединений, получивших признание НОК, количество турниров под эгидой QCF может увеличиться. 

QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION СЕРТИФИЦИРОВАНА НАЦИОНАЛЬНЫМ ОЛИМПИЙСКИМ КОМИТЕТОМ КАЗАХСТАНА Читать дальше »

QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION ВСТУПИЛА В РЯДЫ GLOBAL ESPORTS FEDERATION — ГЛОБАЛЬНОЙ ФЕДЕРАЦИИ КИБЕРСПОРТА

Qazaq Cybersport Federation вступила в образованную в декабре 2019 года Глобальную федерацию киберспорта, главной целью которой является продвижение киберспорта в число олимпийских дисциплин. Qazaq Cybersport Federation проводит большую работу на внутренней арене – разработка и запуск платформы Pinger Pro в прошлом году позволили провести более сотни турниров среди любителей киберспорта на национальном уровне. При этом мы осознаем, что вариться в собственном соку – тупиковый путь для отечественного киберспорта даже на любительском уровне. Поэтому национальные турниры с этого года начинают выходить на СНГ-уровень, а сама федерация последовательно продвигается на международной арене, становясь членом различных международных структур.  В марте этого года QCF стала 57-м членом International Esports Federation (IeSF) – Международной федерации киберспорта, что предоставило Казахстану возможность проводить международные турниры и национальные отборочные игры на территории страны под эгидой IeSF. А в мае Qazaq Cybersport Federation сделало новый шаг на международной арене, вступив в ряды образованной в декабре прошлого года в Сингапуре Global Esports Federation (GEF), расширив тем самым географию значимых турниров, в которых смогут принимать участие казахстанские кибератлеты. И, возможно, сделав шаг к их участию в Олимпиадах в будущем.  Поясним, что возникновение Глобальной федерации при существовании IeSF было обусловлено необходимостью консолидации киберспортивного сообщества, которое на данный момент разрознено: издатели видеоигр выступают как владельцы авторских прав и регуляторы соревнований, объединить их все в какую-то систему до сих пор никто не смог, отсюда и отсутствие какой-то единой иерархии турниров в мировом киберспорте. Самое же главное, что отсутствие единоначалия является главным препятствием для продвижения киберспорта на Олимпийские Игры: в международном олимпийском движении неоднократно вполне резонно указывали на то, что Esports-сообществу перед заявкой в олимпийскую семью неплохо было бы решить, какие именно дисциплины оно намерено продвигать на главное событие четырехлетия.  И хотя еще в январе 2015 года Корейская ассоциация электронных видов спорта (KeSPA) успешно продвинула киберспорт в ряды спортивных дисциплин второго уровня, то есть в число видов спорта, которые находятся в списке претендентов на участие в ОИ, никаких серьезных подвижек в сторону перемещения Esports в основную олимпийскую обойму с тех пор не наблюдалось. Теперь дело может сдвинуться с мертвой точки: запущенная 16 декабря 2019 года в Сингапуре Глобальная Федерация Киберспорта способна стать магнитом для объединения киберспортивного сообщества. Хотя бы потому, что ее партнером является китайская компания Tencent Esports, которой принадлежат права на большинство компьютерных игр, лежащих в основе популярных кибер-дисциплин. Свои олимпийские амбиции GEF обозначило, избрав президентом ненерального секретаря Национального Олимпийского Комитета Сингапура Криса Чана и отрядив ему в заместители вице-президента Олимпийского Комитета Азии Вэй Чижонга и олимпийскую призерку Чармейн Крукс.  Помимо этого, в совет директоров этой организации вошел экс-руководитель НОКа Канады Крис Оверхольт и коммерческий директор клуба футбольной Серии А «Милан» Лоренцо Джорджетти. Китайский игровой конгломерат представлен в руководстве федерации на уровне заместителя президента – третьим замом Чана стал Ченг Ву, вице-президент Tencent Holdings и руководитель Tencent Pictures. А помогать ему в бизнес-процессах по объединению кибер-сообщества, в котором вращаются немалые суммы, будет начальник отдела инвестиций в Calypso Investment и бывший начальник British Petroleum Адриан Лисмор. Такой сплав опытных спортивных функционеров и бизнесменов делает GEF на данный момент реальным претендентом на глобальное объединение киберспортивного сообщества и на осуществление главной цели этой структуры: попадание Esports на Олимпийские Игры. Напомним, что, согласно хартии Международного Олимпийского комитета, для того, чтобы быть включенным в программу Олимпийских игр, олимпийский вид спорта должен соответствовать следующим критериям: быть распространенным не менее чем в 75 странах на четырех континентах для мужчин, и не менее чем в 40 странах на трех континентах — для женщин. При этом виды спорта включаются в программу Олимпийских игр не менее чем за семь лет до соответствующих Олимпийских игр, после этого никакие изменения не допускаются. Любопытно, что в феврале прошлого года в Associated Press появлялась информация о том, что сопредседатель Парижского олимпийского конкурсного комитета (Игры в 2024 году пройдут в столице Франции) Тони Естангет готов был провести переговоры с представителями киберспорта и МОК о возможности включения киберспорта в программу Парижской Олимпиады, но для этого со стороны Esports нужна была четкая консолидированная позиция. Теперь она есть в лице Глобальной федерации, участие в которой принимает и Казахстан. А это значит, что казахстанские кибератлеты получат доступ к новым турнирам, на которых в ближайшем будущем могут развернуться и квалификационные олимпийские баталии.  «Очевидно, что GEF для продвижения киберспорта на Олимпиаду нужно будет увеличивать количество участников и наращивать зрительскую аудиторию, — говорит вице-президент Казахстанской Федерации киберспорта Евгений Богатырев. – И наше вхождение в число участников этой федерации даст казахстанским спортсменам возможность расширить географию турниров, в которых они могут принимать участие на регулярной основе. Мы с нетерпением ждем начала турниров под эгидой GEF и готовы внести свой вклад как в продвижение Esports на Олимпиаду, так и в подготовке возможных участников Игр в кибердисциплинах от нашей страны», — добавил он. 

QAZAQ CYBERSPORT FEDERATION ВСТУПИЛА В РЯДЫ GLOBAL ESPORTS FEDERATION — ГЛОБАЛЬНОЙ ФЕДЕРАЦИИ КИБЕРСПОРТА Читать дальше »

Прокрутить вверх